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Dragon Quest III Remake: una guía completa para el cuestionario de personalidad

Autor : Mia Actualizar:Jan 24,2025

Dragon Quest III Remake: una guía completa para el cuestionario de personalidad

Esta guía detalla el cuestionario de personalidad en Dragon Quest III HD-2D Remake, y explica cómo obtener cada vocación inicial. La prueba determina el crecimiento de las estadísticas de tu personaje, por lo que una planificación cuidadosa es crucial.


Explicación del cuestionario de personalidad del remake de Dragon Quest 3

La prueba de personalidad inicial dicta la personalidad de tu héroe en el juego, lo que impacta significativamente el aumento de estadísticas al subir de nivel. Esta guía describe cómo Achieve cada vocación inicial.


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Estructura del cuestionario: El cuestionario continúa a través de una serie de preguntas de sí/no, que se ramifican según sus respuestas. Repetir una pregunta y alterar la respuesta se considera una "mentira".


(Tabla de preguntas y rutas de ramificación)

Pregunta # Redacción de la pregunta 'Sí' lleva a 'No' lleva a
1 ¿La vida es aburrida...? 7 9
2 ¿Es la aventura una tarea más que un placer...? 6 8
3 ¿Es el sol el rey de toda la naturaleza...? 14 8
4 ¿La victoria llega en la batalla...? 15 6
5 ¿Armas/armadura finas o buenos compañeros? 8 16

(tabla de preguntas de seguimiento)

Pregunta # redacción de la pregunta 'sí' conduce a 'no' conduce a
6 ¿Disfruta hablando con los aldeanos? 7 8
7 URSIÓN INMEDIATA DE EXPLORAR CIVES? 10 15
8 ¿Gastar más en armas que a la armadura? 10 9
9 ¿Disfruta ayudando a la gente? 11 12
10 Hostelry más barato, distante o más cercano, costoso? 13 14
11 problemas para dormir debido a pensamiento excesivo? 14 13
12 Montañas o mar? 31 13
13 Encuentra el aburrimiento molesto? 25 14
14 ¿Sueño a menudo? 18 15
15 hechizos/hechicería o sudor/magia? 16 19
16 ¿Se pregunta acerca de volar a través de los cielos? 17 20
17 Envía la libertad de las aves? 21 22
18 ¿Sueño de ser perseguido? 19 25
19 Encuentra personas desconocidas? 20 23
20 Confiar en fortuna? 21 25
21 renacido como príncipe/princesa? 23 22
22 ¿No se puede rechazar las solicitudes? 38 23
23 Evita que la falla te moleste? 24 40
24 ¿No puede argumentar, incluso si está muy en desacuerdo? 34 25
25 Disfruta de actividades físicas? 31 26
26 gatos o perros? 27 28
27 Incorrecto para caer por el amado de un amigo cercano? 28 29
28 sonroja cuando se elogia? 29 30
29 ¿Tener mucho cuidado por la apariencia? 30 30
30 Disfruta de actividades físicas (por segunda vez)? Village 40
31 Los asuntos menores te irritan? 32 34
32 Spring en acción cuando se inspira? 33 36
33 Auto-creencia para confiar en que tienes razón? Desierto 36
34 Promesa una vez hecho, nunca roto? 35 36
35 ¿Cree en los dioses? Monster 36
36 Todo lo demás palidece al comenzar una tarea? 37 48
37 Guardar comida favorita para el último? 43 49
38 a menudo se aleja en vuelos de fantasía? 39 40
39 ¿Desea otorgado sin dudarlo? Torre 41
40 ¿Tienes muchos amigos? 42
41 41 Ponte en los días pasados? Pague preste atención a los chismes? Mundo lleno de tristeza más que alegría? Compartir culpa si está engañado? ¿Ojalá fuera crecido antes? anhela más lo que no puedes tener? El sueño se aferró a lo suficiente se hace realidad? ¿Proteger a alguien a toda costa? Viaje sobre Pebble - ¿Tu falla o la piedra? (resultados de la prueba final) Ignorar el primer signo
43 42 42
43 44 43
bosque 45 44
Teatro de niña bailarina 45 45
47 46 46
cueva 47 47
cueva Teatro de niña bailarina 48
La traición de la reina 49 49
La traición de la reina cueva
Cada ruta conduce a una prueba final, determinando su personalidad inicial. Los detalles para cada prueba final se proporcionan a continuación. Tenga en cuenta que algunas pruebas tienen múltiples resultados dependiendo de sus elecciones. <-🎜> (prueba final de la cueva)
Acción tomada Personalidad otorgada
Narcisista


Ignorar el signo 2, 3 o 4 Dolor de perdedor

Siga todos los signos para salir

Action Taken Personality Awarded
Ignore first sign Narcissist
Ignore Sign 2, 3, or 4 Sore Loser
Follow all signs to exit Mule
Go for treasure Scatterbrain
Rescue girl Straight Arrow
mula

Ve para el tesoro
Action Taken Personality Awarded
Admit to stealing purse Show-Off
Deny, rat out old man Slippery Devil
Leave town Shrinking Violet

ScatterBrain

Action Taken Personality Awarded
Leave castle Happy Camper
Talk to Chancellor, say No twice Good Egg
Say No, Yes Wit
Say Yes, No, No, Yes Clown
Say Yes, No, Yes Wit
Say Yes, Yes Vamp (Female), Charmer (Male)
Chica de rescate <🎜> <🎜> flecha recta <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (prueba final del bolso robado) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Acción tomada <🎜> <🎜> Personalidad otorgada <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Admitir que robe el bolso <🎜> <🎜> show-off <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Deny, rata el viejo <🎜> <🎜> Diablo resbaladizo <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Deja la ciudad <🎜> <🎜> encogiendo Violet <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (prueba final de la traición de la reina) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Acción tomada <🎜> <🎜> Personalidad otorgada <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Deja el castillo <🎜> <🎜> Feliz campista <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Hable con el canciller, digamos que no dos veces <🎜> <🎜> Buen huevo <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Diga que no, sí <🎜> <🎜> Wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Di sí, no, no, sí <🎜> <🎜> payaso <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Di sí, no, sí <🎜> <🎜> Wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Di sí, sí <🎜> <🎜> vamp (hembra), encantador (hombre) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

(prueba final del teatro de baile de niña)

Action Taken Personality Awarded
Leave without speaking Free Spirit
Say 'Yes' to Fiancé Crybaby
Say 'No' to Fiancé Lone Wolf
Say 'Huh?' to Fiancé Lout

(prueba final del bosque)

Number of Boulders Pushed Personality Awarded
0–1 Lazybones
2–5 Show-Off
6–19 Plugger
20–39 Drudge
40+ Tough Cookie

(prueba final del desierto)

Action Taken Personality Awarded
Tell Dickie to leave his brother Thug
Tell Dickie to help his brother Idealist
Tell Dickie to leave the canteen Daredevil

(prueba final del monstruo)

Number of Townsfolk Killed Personality Awarded
No more than two Paragon
Three or more (no women, elderly, children) Spoilt Brat
Three or more (including women, etc.) Egghead
Everyone except hiding man Klutz

(prueba final de la torre)

Action Taken Personality Awarded
Leave without jumping Socialite
Jump Daydreamer


Obtener personalidades iniciales específicas

Esta sección detalla las rutas de respuesta-respuesta para alcanzar personalidades iniciales específicas deseadas. Para la brevedad, solo se incluyen las rutas óptimas. Consulte las tablas anteriores para obtener detalles completos de ramificación.

(paragon)

La personalidad de Paragon requiere llegar a la prueba final del monstruo. Esto implica responder "sí" a la pregunta 35. Múltiples rutas conducen a esto, pero una ruta eficiente es: no (1), no (9), sí (12), no (31), sí (34), sí (35 ).

(Lone Wolf)

Para obtener lobo solitario, llegue a la prueba final del Teatro Dancing Girl. Una ruta es: no (1), no (9), sí (12), no (31), no (34), sí (36), sí (37), no (43), sí (45), no (47).

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Esta guía proporciona una descripción completa del remake de personalidad Dragon Quest III HD-2D Prueba de personalidad, lo que permite a los jugadores elegir estratégicamente su personalidad inicial y maximizar su experiencia de juego. Recuerde consultar las tablas completas de preguntas y respuestas para todas las rutas posibles. <-🎜>

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