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Dragon Quest III Remake: um guia abrangente para o questionário de personalidade

Autor : Mia Atualizar:Jan 24,2025

Dragon Quest III Remake: um guia abrangente para o questionário de personalidade

Este guia detalha o teste de personalidade em Dragon Quest III HD-2D Remake, explicando como obter todas as vocações iniciais. O questionário determina o crescimento das estatísticas do seu personagem, tornando crucial um planejamento cuidadoso.


Explicação do questionário de personalidade do remake de Dragon Quest 3

O teste de personalidade inicial determina a personalidade do seu herói no jogo, impactando significativamente os aumentos de estatísticas ao subir de nível. Este guia descreve como Achieve cada vocação inicial.


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Estrutura do questionário: O questionário prossegue por meio de uma série de perguntas de sim/não, ramificadas com base em suas respostas. Repetir uma pergunta e alterar sua resposta é considerado uma "mentira".


(Tabela de perguntas e caminhos de ramificação)

Pergunta # Redação da pergunta 'Sim' leva a 'Não' leva a
1 A vida é chata...? 7 9
2 A aventura é uma tarefa árdua e não um prazer...? 6 8
3 O sol é o rei de toda a natureza...? 14 8
4 A vitória vem na batalha...? 15 6
5 Armas/armaduras excelentes ou companheiros excelentes? 8 16

(Tabela de perguntas de acompanhamento)

Pergunta nº Redação da pergunta 'Sim' leva a 'Não' leva a
6 Gosta de conversar com os moradores? 7 8
7 Desejo imediato de explorar cavernas? 10 15
8 Gastar mais em armas do que em armaduras? 10 9
9 Gosta de ajudar as pessoas? 11 12
10 Hostelaria mais barata e distante ou mais próxima e cara? 13 14
11 Problemas para dormir devido a pensar demais? 14 13
12 Montanhas ou mar? 31 13
13 Acha o tédio irritante? 25 14
14 Sonhar com frequência? 18 15
15 Feitiço/feitiçaria ou suor/magia? 16 19
16 Que tal voar alto pelos céus? 17 20
17 Inveja a liberdade dos pássaros? 21 22
18 Sonha em ser perseguido? 19 25
19 Acha pessoas desconhecidas cansativas? 20 23
20 Confiar em videntes? 21 25
21 Renascer como príncipe/princesa? 23 22
22 Não é possível recusar solicitações? 38 23
23 Evitar que o fracasso o incomode? 24 40
24 Incapaz de discutir, mesmo discordando veementemente? 34 25
25 Gosta de atividades físicas? 31 26
26 Gatos ou cachorros? 27 28
27 É errado se apaixonar pela amada de um amigo próximo? 28 29
28 Corar quando elogiado? 29 30
29 Tem muito cuidado com a aparência? 30 30
30 Desfruta de atividades físicas (segunda vez)? Aldeia 40
31 Questões menores irritam você? 32 34
32 Entra em ação quando inspirado? 33 36
33 Autoconfiança para confiar em você está certo? Deserto 36
34 Promessa uma vez feita, nunca quebrada? 35 36
35 Acredita em deuses? Monstro 36
36 Tudo o mais desaparece quando se inicia uma tarefa? 37 48
37 Deixar a comida favorita para o final? 43 49
38 Você costuma cair em voos de fantasia? 39 40
39Desejo realizado sem hesitação?Torre41
40Tem muitos amigos?42
4141Relembra dias passados?Presta atenção às fofocas?Mundo mais cheio de tristeza do que de alegria?Compartilhar a culpa se for enganado?Gostaria de ter crescido mais cedo?Deseja mais o que você não pode ter?Um sonho mantido por tempo suficiente se torna realidade?Proteger alguém a todo custo?Tropeçar em uma pedra – culpa sua ou da pedra?(Resultados finais do teste)(Teste Final da Caverna)Ação realizadaPersonalidade premiadaIgnore o primeiro sinal
43 42 42
43 44 43
Floresta 45 44
Teatro Dançarina 45 45
47 46 46
Caverna 47 47
Caverna Teatro Dançarina 48
Traição da Rainha 49 49
Traição da Rainha Caverna
Cada caminho leva a um teste final, determinando sua personalidade inicial. Os detalhes de cada teste final são fornecidos abaixo. Observe que alguns testes têm vários resultados dependendo de suas escolhas.

Narcisista

Ignore o sinal 2, 3 ou 4

Perdedor dolorido

Siga todas as indicações para sair
Action Taken Personality Awarded
Ignore first sign Narcissist
Ignore Sign 2, 3, or 4 Sore Loser
Follow all signs to exit Mule
Go for treasure Scatterbrain
Rescue girl Straight Arrow

Mula

Action Taken Personality Awarded
Admit to stealing purse Show-Off
Deny, rat out old man Slippery Devil
Leave town Shrinking Violet
Vá em busca do tesouro

Cérebro Disperso

Action Taken Personality Awarded
Leave castle Happy Camper
Talk to Chancellor, say No twice Good Egg
Say No, Yes Wit
Say Yes, No, No, Yes Clown
Say Yes, No, Yes Wit
Say Yes, Yes Vamp (Female), Charmer (Male)
<🎜>Garota resgatada<🎜> <🎜>Seta Reta<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜><🎜>(Teste final de bolsa roubada)<🎜><🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Ação realizada<🎜> <🎜>Personalidade premiada<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Admitir que roubou bolsa<🎜> <🎜>Exibição<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Negue, denuncie, velho<🎜> <🎜>Diabo Escorregadio<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Sair da cidade<🎜> <🎜>Violeta Encolhida<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜><🎜>(Teste Final de Traição da Rainha)<🎜><🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Ação realizada<🎜> <🎜>Personalidade premiada<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Saia do castelo<🎜> <🎜>Camista feliz<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Fale com o Chanceler, diga não duas vezes<🎜> <🎜>Bom ovo<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Diga não, sim<🎜> <🎜>Inteligência<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Diga sim, não, não, sim<🎜> <🎜>Palhaço<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Diga sim, não, sim<🎜> <🎜>Inteligência<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>Diga sim, sim<🎜> <🎜>Vamp (feminino), Charmer (masculino)<🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

(Teste final de Teatro Dancing Girl)

Action Taken Personality Awarded
Leave without speaking Free Spirit
Say 'Yes' to Fiancé Crybaby
Say 'No' to Fiancé Lone Wolf
Say 'Huh?' to Fiancé Lout

(Teste Final da Floresta)

Number of Boulders Pushed Personality Awarded
0–1 Lazybones
2–5 Show-Off
6–19 Plugger
20–39 Drudge
40+ Tough Cookie

(Teste Final no Deserto)

Action Taken Personality Awarded
Tell Dickie to leave his brother Thug
Tell Dickie to help his brother Idealist
Tell Dickie to leave the canteen Daredevil

(Teste Final do Monstro)

Number of Townsfolk Killed Personality Awarded
No more than two Paragon
Three or more (no women, elderly, children) Spoilt Brat
Three or more (including women, etc.) Egghead
Everyone except hiding man Klutz

(Teste Final da Torre)

Action Taken Personality Awarded
Leave without jumping Socialite
Jump Daydreamer


Obtenção de personalidades iniciais específicas

Esta seção detalha os caminhos de perguntas e respostas para alcançar personalidades iniciais desejadas específicas. Por uma questão de brevidade, apenas os caminhos ideais são incluídos. Consulte as tabelas anteriores para detalhes completos da ramificação.

(Modelo)

A personalidade Paragon requer alcançar o teste final do Monstro. Isto envolve responder "Sim" à pergunta 35. Vários caminhos levam a isso, mas um caminho eficiente é: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35). ).

(Lobo Solitário)

Para obter Lone Wolf, passe no teste final do Dancing Girl Theatre. Um caminho é: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Não (34), Sim (36), Sim (37), Não (43), Sim (45), Não (47).

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Este guia fornece uma visão geral abrangente do teste de personalidade Dragon Quest III HD-2D Remake, permitindo que os jogadores escolham estrategicamente sua personalidade inicial e maximizem sua experiência de jogo. Lembre-se de consultar as tabelas completas de perguntas e respostas para todos os caminhos possíveis.

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