
Este guia detalha o teste de personalidade em Dragon Quest III HD-2D Remake, explicando como obter todas as vocações iniciais. O questionário determina o crescimento das estatísticas do seu personagem, tornando crucial um planejamento cuidadoso.
Explicação do questionário de personalidade do remake de Dragon Quest 3
O teste de personalidade inicial determina a personalidade do seu herói no jogo, impactando significativamente os aumentos de estatísticas ao subir de nível. Este guia descreve como Achieve cada vocação inicial.
Estrutura do questionário: O questionário prossegue por meio de uma série de perguntas de sim/não, ramificadas com base em suas respostas. Repetir uma pergunta e alterar sua resposta é considerado uma "mentira".
(Tabela de perguntas e caminhos de ramificação)
| Pergunta # | Redação da pergunta | 'Sim' leva a | 'Não' leva a |
|---|---|---|---|
| 1 | A vida é chata...? | 7 | 9 |
| 2 | A aventura é uma tarefa árdua e não um prazer...? | 6 | 8 |
| 3 | O sol é o rei de toda a natureza...? | 14 | 8 |
| 4 | A vitória vem na batalha...? | 15 | 6 |
| 5 | Armas/armaduras excelentes ou companheiros excelentes? | 8 | 16 |
(Tabela de perguntas de acompanhamento)
| Pergunta nº | Redação da pergunta | 'Sim' leva a | 'Não' leva a |
|---|---|---|---|
| 6 | Gosta de conversar com os moradores? | 7 | 8 |
| 7 | Desejo imediato de explorar cavernas? | 10 | 15 |
| 8 | Gastar mais em armas do que em armaduras? | 10 | 9 |
| 9 | Gosta de ajudar as pessoas? | 11 | 12 |
| 10 | Hostelaria mais barata e distante ou mais próxima e cara? | 13 | 14 |
| 11 | Problemas para dormir devido a pensar demais? | 14 | 13 |
| 12 | Montanhas ou mar? | 31 | 13 |
| 13 | Acha o tédio irritante? | 25 | 14 |
| 14 | Sonhar com frequência? | 18 | 15 |
| 15 | Feitiço/feitiçaria ou suor/magia? | 16 | 19 |
| 16 | Que tal voar alto pelos céus? | 17 | 20 |
| 17 | Inveja a liberdade dos pássaros? | 21 | 22 |
| 18 | Sonha em ser perseguido? | 19 | 25 |
| 19 | Acha pessoas desconhecidas cansativas? | 20 | 23 |
| 20 | Confiar em videntes? | 21 | 25 |
| 21 | Renascer como príncipe/princesa? | 23 | 22 |
| 22 | Não é possível recusar solicitações? | 38 | 23 |
| 23 | Evitar que o fracasso o incomode? | 24 | 40 |
| 24 | Incapaz de discutir, mesmo discordando veementemente? | 34 | 25 |
| 25 | Gosta de atividades físicas? | 31 | 26 |
| 26 | Gatos ou cachorros? | 27 | 28 |
| 27 | É errado se apaixonar pela amada de um amigo próximo? | 28 | 29 |
| 28 | Corar quando elogiado? | 29 | 30 |
| 29 | Tem muito cuidado com a aparência? | 30 | 30 |
| 30 | Desfruta de atividades físicas (segunda vez)? | Aldeia | 40 |
| 31 | Questões menores irritam você? | 32 | 34 |
| 32 | Entra em ação quando inspirado? | 33 | 36 |
| 33 | Autoconfiança para confiar em você está certo? | Deserto | 36 |
| 34 | Promessa uma vez feita, nunca quebrada? | 35 | 36 |
| 35 | Acredita em deuses? | Monstro | 36 |
| 36 | Tudo o mais desaparece quando se inicia uma tarefa? | 37 | 48 |
| 37 | Deixar a comida favorita para o final? | 43 | 49 |
| 38 | Você costuma cair em voos de fantasia? | 39 | 40 |
| Desejo realizado sem hesitação? | Torre 41 |
|---|
| 40 | Tem muitos amigos? 42 |
|---|
| 41 Relembra dias passados? | |||
|---|---|---|---|
| 43 | 42 | 42 | |
| 43 | 44 | 43 | |
| Floresta | 45 | 44 | |
| Teatro Dançarina | 45 | 45 | |
| 47 | 46 | 46 | |
| Caverna | 47 | 47 | |
| Caverna | Teatro Dançarina | 48 | |
| Traição da Rainha | 49 | 49 | |
| Traição da Rainha | Caverna | ||
| (Resultados finais do teste) | Cada caminho leva a um teste final, determinando sua personalidade inicial. Os detalhes de cada teste final são fornecidos abaixo. Observe que alguns testes têm vários resultados dependendo de suas escolhas. | (Teste Final da Caverna) | |
| Ação realizada | Personalidade premiada |
Narcisista
Ignore o sinal 2, 3 ou 4
Perdedor doloridoSiga todas as indicações para sair
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Ignore first sign | Narcissist |
| Ignore Sign 2, 3, or 4 | Sore Loser |
| Follow all signs to exit | Mule |
| Go for treasure | Scatterbrain |
| Rescue girl | Straight Arrow |
Mula
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Admit to stealing purse | Show-Off |
| Deny, rat out old man | Slippery Devil |
| Leave town | Shrinking Violet |
Cérebro Disperso
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Leave castle | Happy Camper |
| Talk to Chancellor, say No twice | Good Egg |
| Say No, Yes | Wit |
| Say Yes, No, No, Yes | Clown |
| Say Yes, No, Yes | Wit |
| Say Yes, Yes | Vamp (Female), Charmer (Male) |
(Teste final de Teatro Dancing Girl)
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Leave without speaking | Free Spirit |
| Say 'Yes' to Fiancé | Crybaby |
| Say 'No' to Fiancé | Lone Wolf |
| Say 'Huh?' to Fiancé | Lout |
(Teste Final da Floresta)
| Number of Boulders Pushed | Personality Awarded |
|---|---|
| 0–1 | Lazybones |
| 2–5 | Show-Off |
| 6–19 | Plugger |
| 20–39 | Drudge |
| 40+ | Tough Cookie |
(Teste Final no Deserto)
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Tell Dickie to leave his brother | Thug |
| Tell Dickie to help his brother | Idealist |
| Tell Dickie to leave the canteen | Daredevil |
(Teste Final do Monstro)
| Number of Townsfolk Killed | Personality Awarded |
|---|---|
| No more than two | Paragon |
| Three or more (no women, elderly, children) | Spoilt Brat |
| Three or more (including women, etc.) | Egghead |
| Everyone except hiding man | Klutz |
(Teste Final da Torre)
| Action Taken | Personality Awarded |
|---|---|
| Leave without jumping | Socialite |
| Jump | Daydreamer |
Obtenção de personalidades iniciais específicas
Esta seção detalha os caminhos de perguntas e respostas para alcançar personalidades iniciais desejadas específicas. Por uma questão de brevidade, apenas os caminhos ideais são incluídos. Consulte as tabelas anteriores para detalhes completos da ramificação.
(Modelo)
A personalidade Paragon requer alcançar o teste final do Monstro. Isto envolve responder "Sim" à pergunta 35. Vários caminhos levam a isso, mas um caminho eficiente é: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Sim (34), Sim (35). ).
(Lobo Solitário)
Para obter Lone Wolf, passe no teste final do Dancing Girl Theatre. Um caminho é: Não (1), Não (9), Sim (12), Não (31), Não (34), Sim (36), Sim (37), Não (43), Sim (45), Não (47).
Este guia fornece uma visão geral abrangente do teste de personalidade Dragon Quest III HD-2D Remake, permitindo que os jogadores escolham estrategicamente sua personalidade inicial e maximizem sua experiência de jogo. Lembre-se de consultar as tabelas completas de perguntas e respostas para todos os caminhos possíveis.
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