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Dragon Quest III Remake : un guide complet du quiz de personnalité

Auteur : Mia Mise à jour:Jan 24,2025

Dragon Quest III Remake : un guide complet du quiz de personnalité

Ce guide détaille le quiz de la personnalité dans Dragon Quest III Remake HD-2d , expliquant comment obtenir chaque vocation de départ. Le quiz détermine la croissance des statistiques de votre personnage, rendant une planification minutieuse cruciale.


Dragon Quest 3 Remake Personality Quiz a expliqué

Le quiz de la personnalité initiale dicte la personnalité en jeu de votre héros, ce qui a un impact significatif sur les augmentations des statistiques lors du nivellement. Ce guide décrit comment Achieve chaque vocation de départ.


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Structure du quiz: Le quiz passe à travers une série de questions oui / non, la branche en fonction de vos réponses. Répéter une question et modifier votre réponse est considéré comme un «mensonge».


(tableau des questions et des chemins de branchement)

Question # libellé de question 'oui' mène à 'non' mène à
1 La vie est-elle ennuyeuse ...? 7 9
2 Adventure est-elle une corvée plutôt qu'un plaisir ...? 6 8
3 Le soleil est-il le roi de toute nature ...? 14 8
4 La victoire vient-elle au combat ...? 15 6
5 Armes fines / armures ou compagnons fins? 8 16

(Tableau des questions de suivi)

Question # Le libellé de la question 'Oui' mène à 'non' mène à
6 Vous aimez parler aux villageois? 7 8
7 envie immédiate d'explorer des grottes? 10 15
8 dépenser plus pour les armes que l'armure? 10 9
9 Aimez aider les gens? 11 12
10 Hostelrie distante moins chère ou plus proche, coûteuse? 13 14
11 du mal à dormir en raison de la sur-pensée? 14 13
12 montagnes ou mer? 31 13
13 trouver l'ennui ennuyeux? 25 14
14 Rêve souvent? 18 15
15 sorts / sorcellerie ou sueur / magie? 16 19
16 Je me demande sur le ciel? 17 20
17 Envie la liberté des oiseaux? 21 22
18 rêver d'être poursuivi? 19 25
19 trouvez des gens inconnus ennuyeux? 20 23
20 Trust Fortune Tesers? 21 25
21 Reborn en tant que prince / princesse? 23 22
22 Impossible de refuser les demandes? 38 23
23 Empêcher l'échec de vous déranger? 24 40
24 Impossible de discuter, même en désaccord fortement en désaccord? 34 25
25 profiter des activités physiques? 31 26
26 chats ou chiens? 27 28
27 mal de tomber pour un ami proche d'un ami bien-aimé? 28 29
28 rougir quand il est loué? 29 30
29 Prendre grand soin de l'apparence? 30 30
30 profiter des activités physiques (deuxième fois)? Village 40
31 Les questions mineures vous irritent? 32 34
32 Entrez dans l'action lorsqu'il est inspiré? 33 36
33 Creffe d'auto-confiance pour faire confiance à votre raison? désert 36
34 Promesse une fois faite, jamais cassé? 35 36
35 croire aux dieux? monstre 36
36 Tout le reste pâlit lors du début d'une tâche? 37 48
37 Économisez la nourriture préférée pour la fin? 43 49
38 dérive souvent sur des vols de fantaisie? 39 40
39 Soulighment accordé sans hésitation? tour 41
40 ont beaucoup d'amis? 42
41 41 s'attarder les jours passés? prêter attention aux ragots? monde rempli de tristesse plus que de joie? Partagez le blâme s'il est trompé? J'aimerais que vous ayez grandi plus tôt? Améliorez plus ce que vous ne pouvez pas avoir? Dream conservé assez longtemps est en train de se réaliser? protéger quelqu'un à tout prix? Trip sur Pebble - Votre faute ou votre pierre? (résultats du test final) (Test final de la grotte) Action prise Personnalité attribuée ignorer le premier signe
43 42 42
43 44 43
forêt 45 44
Dancing Girl Theatre 45 45
47 46 46
Cave 47 47
Cave Dancing Girl Theatre 48
Trissure de la reine 49 49
Trissure de la reine Cave
Chaque chemin mène à un test final, déterminant votre personnalité de départ. Les détails de chaque test final sont fournis ci-dessous. Notez que certains tests ont plusieurs résultats en fonction de vos choix.

narcissique

ignorer le signe 2, 3 ou 4

LOSER SORE

Suivez tous les signes pour quitter
Action Taken Personality Awarded
Ignore first sign Narcissist
Ignore Sign 2, 3, or 4 Sore Loser
Follow all signs to exit Mule
Go for treasure Scatterbrain
Rescue girl Straight Arrow

mule

Action Taken Personality Awarded
Admit to stealing purse Show-Off
Deny, rat out old man Slippery Devil
Leave town Shrinking Violet
optez pour le trésor

Scatterbrain

Action Taken Personality Awarded
Leave castle Happy Camper
Talk to Chancellor, say No twice Good Egg
Say No, Yes Wit
Say Yes, No, No, Yes Clown
Say Yes, No, Yes Wit
Say Yes, Yes Vamp (Female), Charmer (Male)
<🎜> Rescue Girl <🎜> <🎜> flèche droite <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (test final de bourse volé) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Action prise <🎜> <🎜> Personnalité attribuée <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> admettre avoir volé le sac à main <🎜> <🎜> show-off <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> nier, rat Out Old Man <🎜> <🎜> diable glissante <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> quitter la ville <🎜> <🎜> rétrécissant Violet <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (Test final de la trahison de la reine) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Action prise <🎜> <🎜> Personnalité attribuée <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> quitter le château <🎜> <🎜> Happy Camper <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Parlez au chancelier, dites non deux fois <🎜> <🎜> bon œuf <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Dites non, oui <🎜> <🎜> wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Dites oui, non, non, oui <🎜> <🎜> Clown <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Dites oui, non, oui <🎜> <🎜> wit <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Dites oui, oui <🎜> <🎜> vamp (femelle), charmeur (mâle) <🎜> <🎜> <🎜> <🎜>

(Test final du Théâtre Dancing Girl)

Action Taken Personality Awarded
Leave without speaking Free Spirit
Say 'Yes' to Fiancé Crybaby
Say 'No' to Fiancé Lone Wolf
Say 'Huh?' to Fiancé Lout

(Test final forestier)

Number of Boulders Pushed Personality Awarded
0–1 Lazybones
2–5 Show-Off
6–19 Plugger
20–39 Drudge
40+ Tough Cookie

(Test final du désert)

Action Taken Personality Awarded
Tell Dickie to leave his brother Thug
Tell Dickie to help his brother Idealist
Tell Dickie to leave the canteen Daredevil

(Test final du monstre)

Number of Townsfolk Killed Personality Awarded
No more than two Paragon
Three or more (no women, elderly, children) Spoilt Brat
Three or more (including women, etc.) Egghead
Everyone except hiding man Klutz

(Test final de la tour)

Action Taken Personality Awarded
Leave without jumping Socialite
Jump Daydreamer


Obtention de personnalités de départ spécifiques

Cette section détaille les chemins questions-réponses pour atteindre les personnalités de départ spécifiques souhaitées. Par souci de concision, seuls les chemins optimaux sont inclus. Consultez les tableaux précédents pour connaître les détails complets des branchements.

(Parangon)

La personnalité Paragon nécessite d'atteindre le test final Monster. Cela implique de répondre « Oui » à la question 35. Plusieurs chemins y mènent, mais un chemin efficace est : Non (1), Non (9), Oui (12), Non (31), Oui (34), Oui (35). ).

(Loup Solitaire)

Pour obtenir Lone Wolf, atteignez le test final du Dancing Girl Theatre. Un chemin est : Non (1), Non (9), Oui (12), Non (31), Non (34), Oui (36), Oui (37), Non (43), Oui (45), Non (47).

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Ce guide fournit un aperçu complet du quiz de personnalité Dragon Quest III HD-2D Remake, permettant aux joueurs de choisir stratégiquement leur personnalité de départ et d'optimiser leur expérience de jeu. Pensez à consulter les tableaux complets de questions et réponses pour connaître tous les cheminements possibles.

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