In der Welt der Extraktionsschützen ist das Kernmantra einfach: Steigen Sie ein, sichern Sie die Beute und gehen Sie raus. Das bevorstehende Spiel Exoborne hält es dieser Formel an, erhöht es aber mit einer Adrenalin-Pumping-Wendung dank seiner superbetriebenen Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekte und den ständig erregenden Grappling-Haken. Nachdem ich ungefähr 4-5 Stunden mit dem Spiel bei einem Vorschau-Event verbracht habe, kann ich sagen, dass Exoborne zwar nicht nach "One More Drop" suchte, hat Exoborne sicherlich das Potenzial, einen signifikanten Einfluss auf das Genre des Extraktionshookers zu haben.
Tauchen wir in die Exo-Rigs ein, die für die einzigartige Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung sind. Derzeit sind drei Arten von Exo-Rigs verfügbar: Kodiak, Viper und Kestrel. Der Kodiak stellt beim Sprinten, Schutz Ihres Kopfes einen Schild zur Verfügung und ermöglicht einen verheerenden Masse -Slam, der massive Flächenschäden verursacht. Die Viper hingegen belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration beim Töten oder Downing-Feinden und bietet einen leistungsstarken, weitreichenden Nahkampfangriff. Zuletzt konzentriert sich der Kestrel auf Mobilität und ermöglicht höhere Sprünge und vorübergehende schwebende, Handelsbeschäftigungsmacht für Beweglichkeit. Jedes EXO-Rig kann mit Modulen weiter angepasst werden, wodurch ihre einzigartigen Fähigkeiten verbessert werden, obwohl sich die begrenzte Auswahl von nur drei Anzügen etwas restriktiv anfühlt. Der Entwickler Shark Mob hat noch keine Pläne für zusätzliche Exo-Rigs aus, was Platz für zukünftige Expansionen lässt.
Persönlich fand ich eine immense Befriedigung, als ich in den Kampf schwang wie Spider-Man mit dem Grappling-Haken und den Kodiak's Ground Slam, um Chaos zu verursachen. Das Experimentieren mit den anderen Anzügen war jedoch gleichermaßen angenehm. Die Schießmechaniker in Exoborne sind solide, wobei Waffen einen befriedigenden Kick- und Nahkampfangriff bieten, der einen starken Schlag liefert. Die Verwendung des Grappling -Hakens zum Gleiten über die Karte verleiht der Bewegung eine aufregende Dimension, die dem traditionellen Laufen weit überlegen ist. Das dynamische Wettersystem des Spiels kann Ihren Fortschritt entweder unterstützen oder behindern. Tornados können Ihre Luftmobilität steigern, während starker Regen Ihren Fallschirm unwirksam machen kann. Darüber hinaus verbessern Feuertornados Ihre Bewegungsfähigkeiten, stellen jedoch eine tödliche Bedrohung dar, wenn Sie sich zu nahe wagen.
Risiko gegen Belohnung
Risiko versus Belohnung ist das Herzstück von Exoborne 's Design. Beim Einbruch in das Spiel beginnt ein 20-minütiger Timer, woraufhin Ihr Standort an alle Spieler ausgestrahlt wird. Sie haben dann 10 Minuten Zeit, um einen Extraktionspunkt zu erreichen oder sich einem Killswitch zu stellen. Sie können jederzeit extrahieren, wenn Sie über die Mittel zum Transport fordern. Je länger Sie bleiben, desto mehr Beute können Sie sich ansammeln. Die Beute ist in der Karte, in Behältern, am Boden und von besiegten AI -Feinden verstreut, aber die wertvollste Beute stammt von anderen Spielern, sodass Sie ihre Ausrüstung und gesammelte Gegenstände beanspruchen können.
Neben der regulären Beute repräsentieren Artefakte den ultimativen Preis. Diese hochwertigen Beutekästen erfordern sowohl das Artefakt selbst als auch ein Artefaktschlüssel zum Öffnen, und ihre Standorte sind für alle Spieler sichtbar und führen häufig zu intensiven PVP-Begegnungen. In ähnlicher Weise werden bestimmte Bereiche auf der Karte mit starken KI -Feinden angereichert und fordern die Spieler auf, mehr für bessere Belohnungen zu riskieren.
Dieses Setup schafft eine angespannte Atmosphäre und betont die Bedeutung der Kommunikation in Ihrem Kader. Auch wenn Sie niedergeschlagen sind, sind Sie dank der selbstversorgten Optionen und der Fähigkeit der Teamkollegen, Sie wieder aufzubeleben, nicht aus dem Kampf, vorausgesetzt, sie können Ihren Körper rechtzeitig erreichen. Dieser Prozess ist jedoch zeitaufwändig und lässt Sie anfällig für feindliche Trupps.
Nach meiner Demo verließ ich zwei Hauptprobleme. Erstens scheint Exoborne so konzipiert zu sein, dass er mit einer engagierten Gruppe von Freunden gespielt werden soll. Während Solo -Spiele und Matchmaking mit Fremden möglich sind, sind sie nicht so effektiv, was für Gelegenheitsfans wie mich ein Nachteil sein könnte, der einen engagierten Kader fehlt. Dieses Problem wird durch das nicht-freie Modell des Spiels verschärft.
Zweitens bleibt die Erfahrung im späten Spiel unklar. Game Director Petter Mannefelt erwähnte, dass sich das späte Spiel auf PVP- und Spieler -Ranglisten konzentrieren wird, es wurden jedoch keine Einzelheiten zur Verfügung gestellt. Während die PVP -Begegnungen angenehm waren, war die Ausfallzeit zwischen den Schlachten zu lang, um mich für den PVP -Aspekt nur noch darauf zu machen.
Wir werden Exoborne im Auge behalten, insbesondere mit seinem bevorstehenden Playtest, der vom 12. Februar bis zum 17. auf dem PC geplant ist.