추출 사수의 세계에서 핵심 진언은 간단합니다. 들어가서 전리품을 확보하고 나가십시오. 다가오는 게임 인 Exoborne 은이 공식을 준수하지만 초강력 엑소 리그, 역동적 인 날씨 효과 및 끊임없이 흥미 진진한 고리 덕분에 아드레날린 펌핑 트위스트로 향상시킵니다. 최근 미리보기 이벤트에서 경기에서 약 4-5 시간을 보낸 후, 나는 "한 번 더 떨어 뜨리기"를 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 슈터 장르에 큰 영향을 줄 수있는 잠재력을 가지고 있다고 말할 수 있습니다.
Exo-Rigs로 뛰어 들어 Exo -Rigs의 독특한 정체성의 중심입니다. 현재 Kodiak, Viper 및 Kestrel의 세 가지 유형의 엑소 리그가 있습니다. 코디 악 (Kodiak)은 스프린을 타면서 방패를 제공하여 머리를 보호하며 대량의 지역 손상을 유발하는 파괴적인 지상 슬램을 허용합니다. 반면에 Viper는 적을 죽이거나 내리면 건강 재생으로 공격적인 플레이를 보상하고 강력하고 광범위한 근접 공격을 제공합니다. 마지막으로, Kestrel은 이동성에 중점을 두어 더 높은 점프와 임시 호버링을 가능하게하여 민첩성을위한 공격력을 거래합니다. 각 엑소 리그는 모듈로 추가로 사용자 정의 할 수있어 고유 한 능력을 향상시킬 수 있지만 단지 3 슈트의 제한된 선택은 다소 제한적인 느낌입니다. 개발자 Shark Mob은 아직 추가 엑소 리그에 대한 계획을 공유하지 않았으며 향후 확장을위한 여지를 남겼습니다.
개인적으로, 나는 스파이더 맨처럼 전투에 스윙하는 데 큰 만족을 발견했으며, 그라프 링 후크와 함께 코디 악의 그라운드 슬램을 불러 일으켜 혼란을 일으켰습니다. 그러나 다른 정장을 실험하는 것도 똑같이 즐거웠습니다. Exoborne 의 슈팅 메커니즘은 견고하며 총은 강력한 펀치를 제공하는 만족스러운 킥과 근접 공격을 제공합니다. 그래플 링크를 활용하여지도를 가로 질러 활공하는 것은 전통적인 달리기보다 훨씬 우수한 운동에 스릴 넘치는 차원을 추가합니다. 게임의 역동적 인 기상 시스템은 진행 상황을 돕거나 방해 할 수 있습니다. 토네이도는 공중 이동성을 높일 수 있지만 폭우로 인해 낙하산이 비효율적 일 수 있습니다. 또한 Fire Tornadoes는 움직임 능력을 향상 시키지만 너무 가까이 모험하면 치명적인 위협을 일으 킵니다.
위험 대 보상
위험 대 보상은 Exoborne 의 디자인의 핵심입니다. 게임에 떨어지면 20 분의 타이머가 시작되며, 그 후에 위치는 모든 플레이어에게 방송됩니다. 그런 다음 추출 지점에 도달하거나 킬 스위치에 직면하는 데 10 분이 걸립니다. 운송을 요청할 자금이 있으면 언제든지 추출 할 수 있지만 더 오래 머무를수록 더 많은 전리품을 축적 할 수 있습니다. 전리품은지도 전체, 컨테이너, 지상 및 패배 한 AI 적의 적들로부터 흩어져 있지만 가장 귀중한 전리품은 다른 플레이어에게서 나옵니다.
일반 전리품 외에도 유물은 궁극적 인 상을 나타냅니다. 이 고 부가가치 전리품 상자에는 아티팩트 자체와 아티팩트 키가 모두 열려 있으며 모든 플레이어가 볼 수 있으므로 종종 PVP 만남이 발생합니다. 마찬가지로,지도의 특정 영역은 강력한 AI 적들로 강화되어 플레이어가 더 나은 보상을 위해 더 많은 위험을 감수하도록 도전합니다.
이 설정은 긴장된 분위기를 조성하고 분대 내에서 의사 소통의 중요성을 강조합니다. 당신이 쓰러지더라도, 당신은 자기 반주 옵션과 팀원들이 당신을 부활시키는 능력 덕분에 싸움에서 벗어나지 않습니다. 그러나이 과정은 시간이 많이 걸리고 적의 분대에 취약합니다.
데모 후, 나는 두 가지 주요 관심사를 남겼습니다. 첫째, Exoborne은 헌신적 인 친구 그룹과 함께 연주되도록 설계된 것 같습니다. 낯선 사람과의 솔로 플레이와 매치 메이킹은 가능하지만 효과적이지 않아 헌신적 인 분대가없는 나와 같은 캐주얼 팬에게는 단점이 될 수 있습니다. 이 문제는 게임의 무료 대가없는 모델에 의해 악화됩니다.
둘째, 늦은 게임 경험은 여전히 불분명합니다. 게임 감독 Petter Mannefelt는 늦은 게임이 PVP 및 플레이어 순위에 중점을 둘 것이지만 구체적인 것은 제공되지 않았다고 언급했습니다. PVP 만남이 즐거웠지만 전투 사이의 다운 타임이 너무 길어서 PVP 측면을 더욱 열망하게 만들었습니다.
우리는 Exoborne이 진행됨에 따라, 특히 다가오는 Playtest가 2 월 12 일부터 17 일까지 PC에서 예정되어 있습니다.