在提取射击游戏的世界中,核心咒语很简单:进入,固定战利品并脱身。即将到来的游戏Exoborne遵守该配方,但由于其超级动力的外观,动态的天气效果和不断激发的抓斗钩子,肾上腺素泵的转折将其提升。在最近的一次预览活动中花了大约4-5个小时的时间,我可以说,虽然这并不让我渴望“再跌落”,但Exoborne当然有可能对提取射击游戏类型产生重大影响。
让我们深入研究Exo-Rigs,这对于Exoborne的独特身份核心。当前,可用的三种类型的Exo-rig:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在冲刺,保护您的头时提供了盾牌,并允许造成巨大面积损坏的毁灭性地面猛击。另一方面,毒蛇在杀死或击落敌人时会带来积极进取的健康,并提供强大而深远的近战攻击。最后,Kestrel专注于移动性,使高高跳跃和暂时盘旋,为敏捷性提供进攻能力。每个EXO-RIG都可以通过模块进一步定制,从而增强其独特能力,尽管只有三套西服的有限选择感觉有些限制。开发人员鲨鱼暴民尚未分享额外的Exo-Rigs计划,为将来的扩展留出了空间。
就我个人而言,我发现像蜘蛛侠一样挥舞着战斗,并用抓斗的钩子释放了Kodiak的地面大满贯,以造成破坏。但是,尝试其他西服同样令人愉快。 Exoborne的射击力学是坚固的,枪支提供了令人满意的踢脚和近战攻击,从而产生了强大的拳头。利用抓钩钩在地图上滑行,为运动增添了刺激性的维度,远远超过了传统的跑步。游戏的动态天气系统可以帮助或阻碍您的进步;龙卷风可以提高您的空中流动性,而大雨可以使您的降落伞无效。此外,消防龙卷风增强了您的运动能力,但如果您冒险太近,就会构成致命的威胁。
风险与奖励
风险与奖励是Exoborne设计的核心。进入游戏后,开始了一个20分钟的计时器,然后您的位置向所有玩家广播。然后,您有10分钟的时间到达提取点或面对Killswitch。您可以随时提取,如果您有资金需要运输,但是您停留的时间越长,您可以积累的抢劫越多。战利品散布在整个地图,在集装箱中,地面上以及失败的AI敌人,但最有价值的战利品来自其他玩家,使您可以索取他们的装备和收集物品。
除了常规战利品外,工件还代表了终极奖。这些高价值的战利品盒同时需要工件本身,也需要打开的工件钥匙,并且所有玩家都可以看到它们的位置,通常会导致强烈的PVP遇到。同样,地图上的某些区域被强大的AI敌人加强,挑战玩家要有更多的奖励风险。
这种设置营造出紧张的氛围,并强调了小队中沟通的重要性。即使您被沮丧,由于自我修复的选择以及队友可以及时到达您的身体,因此您也不会退出战斗。但是,这个过程很耗时,使您容易受到敌人的攻击。
演示后,我留下了两个主要问题。首先, Exoborne似乎是与一群敬业的朋友一起演奏的。尽管有可能与陌生人进行独奏和对接,但他们并不那么有效,这可能是像我这样的休闲粉丝的弊端,他们缺乏忠实的球队。游戏的非免费到游戏模型加剧了此问题。
其次,比赛后期的经历尚不清楚。游戏总监Petter Mannefelt提到,晚期游戏将重点放在PVP和玩家排名上,但没有提供细节。尽管PVP相遇令人愉快,但战斗之间的停机时间太长了,无法使我更渴望纯粹为PVP方面。
我们会随着Exoborne的进展,尤其是在2月12日至PC上的第17位的Play Test时,请密切关注Exoborne。