在提取射擊遊戲的世界中,核心咒語很簡單:進入,固定戰利品並脫身。即將到來的遊戲Exoborne遵守該配方,但由於其超級動力的外觀,動態的天氣效果和不斷激發的抓斗鉤子,腎上腺素泵的轉折將其提升。在最近的一次預覽活動中花了大約4-5個小時的時間,我可以說,雖然這並不讓我渴望“再跌落”,但Exoborne當然有可能對提取射擊遊戲類型產生重大影響。
讓我們深入研究Exo-Rigs,這對於Exoborne的獨特身份核心。當前,可用的三種類型的Exo-rig:Kodiak,Viper和Kestrel。 Kodiak在衝刺,保護您的頭時提供了盾牌,並允許造成巨大面積損壞的毀滅性地面猛擊。另一方面,毒蛇在殺死或擊落敵人時會帶來積極進取的健康,並提供強大而深遠的近戰攻擊。最後,Kestrel專注於移動性,使高高跳躍和暫時盤旋,為敏捷性提供進攻能力。每個EXO-RIG都可以通過模塊進一步定制,從而增強其獨特能力,儘管只有三套西服的有限選擇感覺有些限制。開發人員鯊魚暴民尚未分享額外的Exo-Rigs計劃,為將來的擴展留出了空間。
就我個人而言,我發現像蜘蛛俠一樣揮舞著戰鬥,並用抓斗的鉤子釋放了Kodiak的地面大滿貫,以造成破壞。但是,嘗試其他西服同樣令人愉快。 Exoborne的射擊力學是堅固的,槍支提供了令人滿意的踢腳和近戰攻擊,從而產生了強大的拳頭。利用抓鉤鉤在地圖上滑行,為運動增添了刺激性的維度,遠遠超過了傳統的跑步。遊戲的動態天氣系統可以幫助或阻礙您的進步;龍捲風可以提高您的空中流動性,而大雨可以使您的降落傘無效。此外,消防龍捲風增強了您的運動能力,但如果您冒險太近,就會構成致命的威脅。
風險與獎勵
風險與獎勵是Exoborne設計的核心。進入遊戲後,開始了一個20分鐘的計時器,然後您的位置向所有玩家廣播。然後,您有10分鐘的時間到達提取點或面對Killswitch。您可以隨時提取,如果您有資金需要運輸,但是您停留的時間越長,您可以積累的搶劫越多。戰利品散佈在整個地圖,在集裝箱中,地面上以及失敗的AI敵人,但最有價值的戰利品來自其他玩家,使您可以索取他們的裝備和收集物品。
除了常規戰利品外,工件還代表了終極獎。這些高價值的戰利品盒同時需要工件本身,也需要打開的工件鑰匙,並且所有玩家都可以看到它們的位置,通常會導致強烈的PVP遇到。同樣,地圖上的某些區域被強大的AI敵人加強,挑戰玩家要有更多的獎勵風險。
這種設置營造出緊張的氛圍,並強調了小隊中溝通的重要性。即使您被沮喪,由於自我修復的選擇以及隊友可以及時到達您的身體,因此您也不會退出戰鬥。但是,這個過程很耗時,使您容易受到敵人的攻擊。
演示後,我留下了兩個主要問題。首先, Exoborne似乎是與一群敬業的朋友一起演奏的。儘管有可能與陌生人進行獨奏和對接,但他們並不那麼有效,這可能是像我這樣的休閒粉絲的弊端,他們缺乏忠實的球隊。遊戲的非免費到遊戲模型加劇了此問題。
其次,比賽后期的經歷尚不清楚。遊戲總監Petter Mannefelt提到,晚期遊戲將重點放在PVP和玩家排名上,但沒有提供細節。儘管PVP相遇令人愉快,但戰鬥之間的停機時間太長了,無法使我更渴望純粹為PVP方面。
我們會隨著Exoborne的進展,尤其是在2月12日至PC上的第17位的Play Test時,請密切關注Exoborne。