Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra de base est simple: entrer, sécuriser le butin et sortir. Le prochain jeu, Exoborne , adhère à cette formule mais l'élève avec une tournure de pompage de l'adrénaline grâce à ses exo-rigs super-alimentés, ses effets météorologiques dynamiques et aux crochets de grappin toujours excitants. Après avoir passé environ 4 à 5 heures avec le jeu lors d'un récent événement d'aperçu, je peux dire que même si cela ne m'a pas laissé en soient à "une goutte de plus", Exoborne a certainement le potentiel d'avoir un impact significatif dans le genre de tireur d'extraction.
Plongeons dans les exo-rigs, qui sont au cœur de l'identité unique d' Exoborne . Actuellement, il existe trois types d'exo-rigs disponibles: Kodiak, Viper et Kestrel. Le Kodiak fournit un bouclier tout en sprintant, en protégeant votre tête et permet un slam de sol dévastateur qui provoque des dommages massifs sur la zone. La vipère, en revanche, récompense le jeu agressif avec la régénération de la santé en tuant ou en descendant des ennemis et offre une attaque de mêlée de grande envergure et de grande envergure. Enfin, le Kestrel se concentre sur la mobilité, permettant des sauts plus élevés et un plan de volant temporaire, échangeant une puissance offensive pour l'agilité. Chaque exo-rig peut être plus personnalisé avec des modules, améliorant ses capacités uniques, bien que la sélection limitée de trois costumes ne soit quelque peu restrictive. Le développeur Shark Mob n'a pas encore partagé de plans pour des exo-rigs supplémentaires, laissant de la place pour une future expansion.
Personnellement, j'ai trouvé une immense satisfaction de se balancer dans la bataille comme Spider-Man avec le crochet de grappling et de libérer le slam terrestre du Kodiak pour faire des ravages. Cependant, expérimenter les autres combinaisons a été tout aussi agréable. Les mécanismes de tir à Exoborne sont solides, avec des armes à feu offrant un coup de pied satisfaisant et des attaques de mêlée offrant un puissant coup de poing. L'utilisation du crochet de grappin pour glisser sur la carte ajoute une dimension passionnante au mouvement, bien supérieur à la course traditionnelle. Le système météorologique dynamique du jeu peut aider ou entraver vos progrès; Les tornades peuvent augmenter votre mobilité aérienne, tandis que de fortes pluies peuvent rendre votre parachute inefficace. De plus, les tornades d'incendie améliorent vos capacités de mouvement mais représentent une menace mortelle si vous vous aventurez trop près.
Risque vs récompense
Le risque contre la récompense est au cœur de la conception d' Exoborne . En passant dans le jeu, un minuteur de 20 minutes commence, après quoi votre emplacement est diffusé à tous les joueurs. Vous avez ensuite 10 minutes pour atteindre un point d'extraction ou faire face à un Killswitch. Vous pouvez extraire à tout moment si vous avez les fonds pour appeler pour le transport, mais plus vous restez longtemps, plus vous pouvez accumuler de butin. Le butin est dispersé dans la carte, dans des conteneurs, au sol, et des ennemis de l'IA vaincus, mais le butin le plus précieux vient des autres joueurs, vous permettant de réclamer leur équipement et de collecter des objets.
En plus du butin régulier, les artefacts représentent le prix ultime. Ces boîtes à butin de grande valeur nécessitent à la fois l'artefact lui-même et une clé d'artefacts pour s'ouvrir, et leurs emplacements sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des rencontres PVP intenses. De même, certaines zones sur la carte sont fortifiées avec de forts ennemis de l'IA, mettant les joueurs au défi de risquer davantage pour de meilleures récompenses.
Cette configuration crée une atmosphère tendue et met l'accent sur l'importance de la communication au sein de votre équipe. Même si vous êtes abattu, vous n'êtes pas hors du combat grâce aux options d'auto-réviser et à la possibilité pour les coéquipiers de vous ressusciter, à condition qu'il puisse atteindre votre corps à temps. Cependant, ce processus prend du temps et vous rend vulnérable aux escouades ennemies.
Après ma démo, je suis parti avec deux préoccupations principales. Tout d'abord, Exoborne semble conçu pour être joué avec un groupe d'amis dédié. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient possibles, ils ne sont pas aussi efficaces, ce qui pourrait être un inconvénient pour les fans occasionnels comme moi qui manquent d'une équipe engagée. Ce problème est exacerbé par le modèle non libre au jeu du jeu.
Deuxièmement, l'expérience en fin de partie reste claire. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que le jeu en fin de partie se concentrera sur le classement PVP et les joueurs, mais les détails n'ont pas été fournis. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les temps d'arrêt entre les batailles étaient trop longs pour me rendre impatient pour plus uniquement pour l'aspect PvP.
Nous garderons un œil sur Exoborne à mesure qu'il progresse, en particulier avec son prochain test de jeu prévu du 12 au 17 février sur PC.