En el mundo de los tiradores de extracción, el mantra central es simple: entrar, asegurar el botín y salir. El próximo juego, Exoborne , se adhiere a esta fórmula, pero lo eleva con un giro de bombeo de adrenalina gracias a sus exo-Rigs superpoderados, efectos meteorológicos dinámicos y los ganchos de agarre siempre emocionados. Después de pasar alrededor de 4-5 horas con el juego en un evento de vista previa reciente, puedo decir que si bien no me dejó anhelando "una caída más", Exoborne ciertamente tiene el potencial de tener un impacto significativo en el género de tiradores de extracción.
Vamos a sumergirnos en los Exo-Rigs, que son fundamentales para la identidad única de Exoborne . Actualmente, hay tres tipos de exo-Rigs disponibles: Kodiak, Viper y Kestrel. El Kodiak proporciona un escudo mientras corre, protege la cabeza y permite un devastador golpe de tierra que causa daños masivos en el área. El Viper, por otro lado, recompensa el juego agresivo con la regeneración de la salud al matar o derribar a los enemigos y ofrece un poderoso ataque cuerpo a cuerpo de largo alcance. Por último, el Kestrel se centra en la movilidad, permitiendo saltos más altos y flota temporal, intercambiando el poder ofensivo por agilidad. Cada exo-Rig se puede personalizar aún más con módulos, mejorando sus habilidades únicas, aunque la selección limitada de solo tres trajes se siente algo restrictiva. El desarrollador Shark Mob aún no ha compartido planes para exo-Rigs adicionales, dejando espacio para una futura expansión.
Personalmente, encontré una inmensa satisfacción en balancearse a la batalla como Spider-Man con el gancho de agarre y desatar el golpe de tierra del Kodiak para causar estragos. Sin embargo, experimentar con los otros trajes fue igualmente agradable. La mecánica de tiro en Exoborne es sólida, con armas que ofrecen una patada y ataques cuerpo a cuerpo satisfactorios que ofrecen un poderoso golpe. La utilización del gancho de agarre para deslizarse a través del mapa agrega una dimensión emocionante al movimiento, muy superior a la carrera tradicional. El sistema meteorológico dinámico del juego puede ayudar o impedir su progreso; Tornados puede aumentar su movilidad aérea, mientras que las fuertes lluvias pueden hacer que su paracaídas sea ineficaz. Además, los tornados de incendios mejoran sus capacidades de movimiento, pero representan una amenaza mortal si se aventura demasiado cerca.
Riesgo versus recompensa
El riesgo versus la recompensa está en el corazón del diseño de Exoborne . Al caer en el juego, comienza un temporizador de 20 minutos, después de lo cual su ubicación se transmite a todos los jugadores. Luego tiene 10 minutos para alcanzar un punto de extracción o enfrentar un Killswitch. Puede extraer en cualquier momento si tiene los fondos para pedir transporte, pero cuanto más tiempo permanezca, más botín puede acumular. El botín está disperso en todo el mapa, en contenedores, en el suelo y de los enemigos de IA derrotados, pero el botín más valioso proviene de otros jugadores, lo que le permite reclamar su equipo y elementos recolectados.
Además del botín regular, los artefactos representan el premio final. Estas cajas de botín de alto valor requieren tanto el artefacto en sí como una clave de artefacto para abrir, y sus ubicaciones son visibles para todos los jugadores, a menudo conduciendo a intensos encuentros de PVP. Del mismo modo, ciertas áreas en el mapa están fortificadas con enemigos de IA fuertes, desafiando a los jugadores a arriesgar más por mejores recompensas.
Esta configuración crea una atmósfera tensa y enfatiza la importancia de la comunicación dentro de su escuadrón. Incluso si estás derribado, no estás fuera de la lucha gracias a las opciones de auto-revivencia y la capacidad de que los compañeros de equipo te resuciten, siempre que puedan llegar a tu cuerpo a tiempo. Sin embargo, este proceso lleva mucho tiempo y te deja vulnerable a los escuadrones enemigos.
Después de mi demostración, me fui con dos preocupaciones principales. Primero, Exoborne parece diseñado para jugar con un grupo dedicado de amigos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento con extraños son posibles, no son tan efectivos, lo que podría ser un inconveniente para los fanáticos casuales como yo que carecen de un equipo comprometido. Este problema se ve exacerbado por el modelo no libre del juego.
En segundo lugar, la experiencia del juego tardío sigue sin estar claro. El director del juego, Petter Mannefelt, mencionó que el juego tardío se centrará en PVP y la clasificación de jugadores, pero no se proporcionaron detalles. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre las batallas fue demasiado largo para hacerme ansioso por más puramente por el aspecto de PvP.
Estaremos atentos a Exoborne a medida que avanza, especialmente con su próxima prueba de juego programada del 12 de febrero al 17 en PC.