Der Präsident von HoYoverse, Liu Wei, enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des harten Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam im vergangenen Jahr. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren und der herausfordernden Zeit des Spiels.
Genshin-Entwickler von negativem Fan-Feedback überwältigt
Team bleibt der Verbesserung und Spielerkommunikation verpflichtet
(c) SentientBamboo Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai ging Liu Wei auf die „Angst und Verwirrung“ ein, die das Genshin Impact-Team aufgrund heftiger Kritik erlebte. Seine Rede, die von SentientBamboo auf YouTube aufgezeichnet und übersetzt wurde, beleuchtete die Probleme des Teams nach einer Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere rund um das Mondneujahr 2024 und nachfolgende Aktualisierungen.Wei beschrieb das negative Feedback als zutiefst belastend für das Team: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich erhebliche Ängste und Verwirrung. Wir haben unglaublich schwierige Zeiten durchgemacht. Die heftige Kritik gab dem gesamten Team das Gefühl, nutzlos zu sein.“
Diese Kommentare folgten mehreren Kontroversen rund um die jüngsten Updates, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event. Die mageren Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) lösten weit verbreitete Enttäuschung aus.
Spieler äußerten sich frustriert über die im Vergleich zu Titeln wie Honkai: Star Rail als unzureichend empfundenen Updates, was zu negativen Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Wuthering Waves von Kuro Games sorgte ebenfalls für Vergleiche, wobei sich die Kritik auf Unterschiede im Gameplay und in der Charakterbewegung konzentrierte.
Die Unzufriedenheit wurde durch die Gacha-Mechanik von Genshins 4.5 Chronicled Banner weiter angeheizt, die im Vergleich zu herkömmlichen Event-Bannern negativ bewertet wurde. Die allgemeine Ausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von Kulturen der realen Welt inspiriert waren.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, räumte er diese Bedenken ein: „Einige hatten das Gefühl, unser Team sei arrogant und reaktionslos. Aber wir sind auch Gamer; wir verstehen die Gefühle der Spieler. Wir waren von der Menge an Feedback überwältigt und mussten das herausfiltern.“ echte Bedenken.“
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserung und Kommunikation: „Wir können nicht alle Erwartungen erfüllen, aber die Schwierigkeiten des vergangenen Jahres haben auch Mut und Vertrauen gefördert. Konzentrieren wir uns in Zukunft darauf, das Beste zu schaffen.“ mögliche Erfahrung.“
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