HoYverse の社長、Liu Wei は最近、過去 1 年間にわたるプレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームに与えた重大な影響を明らかにしました。 この記事では、彼のコメントとゲームの困難な時期について詳しく説明します。
原神開発者、ファンの否定的なフィードバックに圧倒される
チームは引き続き改善とプレイヤーのコミュニケーションに専念します
(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、リウ・ウェイは、激しい批判によって原神チームが経験した「不安と混乱」について言及しました。 SentientBamboo によって YouTube で録画および翻訳された彼のスピーチは、特に 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後でプレイヤーの不満が高まった時期に続くチームの苦境を浮き彫りにしました。ウェイ氏は、否定的なフィードバックがチームに深く影響を与えていると説明し、「この1年間、原神チームも私も大きな不安と混乱を経験しました。信じられないほど困難な時期を経験しました。激しい批判により、チーム全体が無力だと感じました。」と述べました。
これらのコメントは、4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡るいくつかの論争に続いてのものです。 わずかな報酬 (絡み合った 3 つの運命) が広く失望を引き起こしました。
プレイヤーは、崩壊:スターレイル のようなタイトルと比べてアップデートが不十分だと思われることに不満を表明し、その結果、否定的なレビューや反発が生じました。 kuro Games の『Wuthering Waves』も比較を促進し、ゲームプレイとキャラクターの動きの違いに批判が集中しました。
さらに不満を煽ったのは、原神の 4.5 クロニクルド バナーのガチャの仕組みで、従来のイベント バナーと比較して不利に見られていました。 このゲームの全体的な方向性も、特に現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写に関して批判に直面しました。
明らかに感情的になりつつも、ウェイ氏はこれらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、私たちもゲーマーです。プレイヤーの感情は理解しています。私たちはフィードバックの量に圧倒され、フィードバックをフィルタリングする必要がありました。本当の懸念です。」
課題にもかかわらず、リュー氏は楽観的な見方を表明し、チームの改善とコミュニケーションへの取り組みを繰り返した:「すべての期待に応えることはできませんが、過去 1 年間の困難が勇気と信頼を育んでくれました。今後は最高のものを生み出すことに集中しましょう」可能な経験です。」
関連ニュースとして、Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、リリースは 8 月 28 日に予定されています。