HoYoverse总裁刘伟最近透露了过去一年中严酷的玩家反馈对原神开发团队的重大影响。 本文深入探讨了他的评论和游戏的挑战期。
原神开发者因粉丝的负面反馈而不知所措
团队仍然致力于改进和玩家沟通
(c) SentientBamboo 在最近的上海活动中,刘伟谈到了原神团队因强烈批评而经历的“焦虑和困惑”。 他的演讲由 SentientBamboo 在 YouTube 上录制和翻译,强调了团队在玩家不满情绪日益高涨的一段时期(特别是 2024 年农历新年和后续更新前后)所面临的困境。Wei 形容这些负面反馈对团队影响深远:“在过去的一年里,我和原神团队都经历了极大的焦虑和困惑。我们经历了极其困难的时期。强烈的批评让整个团队都感到无用。”
这些评论是在围绕最近的更新(包括 4.4 元宵仪式活动)的几项争议之后提出的。 微薄的回报(三个交织在一起的命运)引发了广泛的失望。
与崩坏:星穹铁道等游戏相比,玩家们对更新不足表示沮丧,导致负面评论和强烈反对。 Kuro Games 的呼啸波也引发了比较,批评主要集中在游戏玩法和角色动作差异上。
进一步加剧了不满的是原神的 4.5 编年史旗帜的扭蛋机制,与传统的事件旗帜相比,它被认为是不利的。 游戏的整体方向也面临批评,尤其是受现实世界文化启发的角色刻画。
虽然明显情绪激动,但魏承认了这些担忧:“有些人觉得我们的团队傲慢且反应迟钝。但我们也是游戏玩家;我们理解玩家的情绪。我们被大量的反馈淹没,需要过滤这些反馈。真正的担忧。”
尽管面临挑战,刘先生仍表现出乐观态度,重申了团队对改进和沟通的承诺:“我们无法满足每一个期望,但过去一年的困难也培养了勇气和信任。未来,让我们专注于创造最好的可能的经验。”
相关新闻中,最近发布了纳特兰地区的预览版,计划于 8 月 28 日发布。