Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif des commentaires sévères des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Cet article se penche sur ses commentaires et sur la période difficile du jeu.
Les développeurs Genshin submergés par les commentaires négatifs des fans
L'équipe reste dédiée à l'amélioration et à la communication avec les joueurs
(c) SentientBamboo Lors d'un récent événement à Shanghai, Liu Wei a évoqué « l'anxiété et la confusion » ressenties par l'équipe de Genshin Impact en raison d'intenses critiques. Son discours, enregistré et traduit par SentientBamboo sur YouTube, a mis en lumière les difficultés de l'équipe suite à une période d'insatisfaction croissante des joueurs, notamment autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.Wei a décrit les commentaires négatifs comme affectant profondément l'équipe : « Au cours de la dernière année, l'équipe Genshin et moi-même avons ressenti une anxiété et une confusion considérables. Nous avons traversé des moments incroyablement difficiles. Les critiques intenses ont rendu toute l'équipe inutile.
Ces commentaires font suite à plusieurs controverses entourant les mises à jour récentes, notamment l'événement Lantern Rite 4.4. Les maigres récompenses (trois destins entrelacés) ont suscité une déception généralisée.
Les joueurs ont exprimé leur frustration face aux mises à jour perçues comme insuffisantes par rapport à des titres comme Honkai: Star Rail, ce qui a entraîné des critiques négatives et des réactions négatives. Wuthering Waves de Kuro Games a également alimenté les comparaisons, avec des critiques axées sur les différences de gameplay et de mouvement des personnages.
La mécanique gacha de la bannière chronique 4.5 de Genshin, considérée de manière défavorable par rapport aux bannières d'événement traditionnelles, a également alimenté le mécontentement. L'orientation générale du jeu a également fait l'objet de critiques, notamment en ce qui concerne la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel.
Bien que visiblement ému, Wei a reconnu ces inquiétudes : "Certains ont estimé que notre équipe était arrogante et insensible. Mais nous sommes aussi des joueurs ; nous comprenons les sentiments des joueurs. Nous avons été submergés par le volume de commentaires et avons dû filtrer les commentaires. de véritables préoccupations."
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme, réitérant l'engagement de l'équipe en faveur de l'amélioration et de la communication : « Nous ne pouvons pas répondre à toutes les attentes, mais les difficultés de l'année dernière ont également favorisé le courage et la confiance. Pour l'avenir, concentrons-nous sur la création du meilleur expérience possible."Dans le même ordre d'idées, un aperçu pour la région de Natlan a été récemment publié, avec un lancement prévu pour le 28 août.