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原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

作者 : Isaac 更新日期:Jan 24,2025

Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of HoYoverse總裁劉偉最近透露了過去一年中嚴酷的玩家回饋對原神開發團隊的重大影響。 本文深入探討了他的評論和遊戲的挑戰期。

原神開發者因粉絲的負面回饋而不知所措

團隊仍致力於改進和玩家溝通

(c) SentientBamboo 在最近的上海活動中,劉偉談到了原神團隊因強烈批評而經歷的「焦慮和困惑」。 他的演講由 SentientBamboo 在 YouTube 上錄製和翻譯,強調了團隊在玩家不滿情緒日益高漲的一段時期(特別是 2024 年農曆新年及其後續更新前後)所面臨的困境。

Wei 形容這些負面回饋對團隊影響深遠:「在過去的一年裡,我和原神團隊都經歷了極大的焦慮和困惑。我們經歷了難以置信的困難時期。強烈的批評讓整個團隊都感到無用。

這些評論是在圍繞最近的更新(包括 4.4 元宵儀式活動)的幾項爭議之後提出的。 微薄的回報(三個交織在一起的命運)引發了廣泛的失望。 Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of

等遊戲相比,玩家們對更新不足表示沮喪,導致負面評論和強烈反對。 Kuro Games 的呼嘯波也引發了比較,批評主要集中在遊戲玩法和角色動作差異上。 崩壞:星穹鐵道

進一步加劇了不滿的是原神的 4.5 編年史旗幟的扭蛋機制,與傳統的事件旗幟相比,它被認為是不利的。 遊戲的整體方向也面臨批評,尤其是受現實世界文化啟發的角色刻畫。

雖然明顯情緒激動,但魏承認了這些擔憂:「有些人覺得我們的團隊傲慢且反應遲鈍。但我們也是遊戲玩家;我們理解玩家的情緒。我們被大量的回饋淹沒,需要過濾這些回饋。 Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of 儘管面臨挑戰,劉先生仍表現出樂觀態度,重申了團隊對改進和溝通的承諾:「我們無法滿足每一個期望,但過去一年的困難也培養了勇氣和信任。未來,讓我們專注於創造最好的可能的經驗。相關新聞中,最近發布了納特蘭地區的預覽版,計劃於 8 月 28 日發布。

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