HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 지난 한 해 동안 Genshin Impact 개발팀에 대한 가혹한 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미쳤다고 밝혔습니다. 이 글은 그의 코멘트와 게임의 도전적인 시기를 자세히 다루고 있습니다.
부정적인 팬 피드백에 압도된 Genshin 개발자
팀은 개선과 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 행사에서 Liu Wei는 격렬한 비판으로 인해 Genshin Impact 팀이 겪은 '불안과 혼란'에 대해 언급했습니다. YouTube에서 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 그의 연설은 특히 2024년 설날과 후속 업데이트를 중심으로 플레이어의 불만이 커지면서 팀이 겪는 어려움을 강조했습니다.웨이는 부정적인 피드백이 팀에 깊은 영향을 미쳤다고 설명했다. "지난 1년 동안 겐신 팀과 저는 상당한 불안과 혼란을 겪었습니다. 우리는 엄청나게 어려운 시기를 겪었습니다. 격렬한 비판은 팀 전체를 쓸모없게 만들었습니다."
이 댓글은 4.4 Lantern Rite 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 여러 논란에 이어 나왔습니다. 빈약한 보상(얽힌 세 가지 운명)은 광범위한 실망을 불러일으켰습니다.
플레이어들은 붕괴: 스타레일 같은 타이틀에 비해 업데이트가 부족하다고 인식되어 부정적인 리뷰와 반발을 불러일으키는 것에 대해 불만을 표시했습니다. Kuro Games의 Wuthering Waves 역시 게임플레이와 캐릭터 움직임의 차이에 초점을 맞춘 비판으로 비교를 불러일으켰습니다.
불만을 더욱 부채질한 것은 Genshin의 4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘으로, 기존 이벤트 배너에 비해 불리한 평가를 받았습니다. 게임의 전체적인 방향성, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사와 관련하여 비판도 받았습니다.
Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 다음과 같은 우려를 인정했습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 플레이어의 감정을 이해합니다. 우리는 피드백의 양에 압도당했고 피드백을 필터링해야 했습니다. 진심으로 걱정됩니다."
어려움에도 불구하고 Liu는 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 소통에 대한 팀의 의지를 거듭 강조했습니다. "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해의 어려움으로 인해 용기와 신뢰도 커졌습니다. 앞으로는 최고의 제품을 만드는 데 집중합시다." 가능한 경험입니다."
관련 뉴스에 따르면 최근 나틀란 지역의 프리뷰가 공개됐는데, 8월 28일 출시가 예정돼 있다.