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A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e “inúteis”

Autor : Isaac Atualizar:Jan 24,2025

Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of O presidente da HoYoverse, Liu Wei, revelou recentemente o impacto significativo do feedback severo dos jogadores na equipe de desenvolvimento do Genshin Impact no ano passado. Este artigo analisa seus comentários e o período desafiador do jogo.

Desenvolvedores de Genshin oprimidos pelo feedback negativo dos fãs

A equipe continua dedicada à melhoria e à comunicação com os jogadores

(c) SentientBamboo Em um evento recente em Xangai, Liu Wei abordou a “ansiedade e confusão” vivida pela equipe Genshin Impact devido às intensas críticas. Seu discurso, gravado e traduzido por SentientBamboo no YouTube, destacou as dificuldades da equipe após um período de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.

Wei descreveu o feedback negativo como afetando profundamente a equipe: "No ano passado, tanto a equipe Genshin quanto eu experimentamos ansiedade e confusão significativas. Passamos por momentos incrivelmente difíceis. As críticas intensas fizeram toda a equipe se sentir inútil."

Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of Esses comentários seguiram várias controvérsias em torno de atualizações recentes, incluindo o evento 4.4 Lantern Rite. As escassas recompensas (três destinos entrelaçados) geraram decepção generalizada.

Os jogadores expressaram frustração com a percepção de atualizações insuficientes em comparação com títulos como Honkai: Star Rail, resultando em críticas negativas e reações adversas. Wuthering Waves da Kuro Games também alimentou comparações, com críticas focadas na jogabilidade e nas diferenças de movimento dos personagens.

Alimentando ainda mais o descontentamento estava a mecânica gacha do 4.5 Chronicled Banner de Genshin, vista desfavoravelmente em comparação com os Banners de Eventos tradicionais. A direção geral do jogo também enfrentou críticas, principalmente no que diz respeito à representação de personagens inspirados em culturas do mundo real.

Embora visivelmente emocionado, Wei reconheceu essas preocupações: "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante e indiferente. Mas também somos jogadores; entendemos os sentimentos dos jogadores. Ficamos impressionados com o volume de feedback e precisávamos filtrar o preocupações genuínas."

Genshin Backlash Causes Developer Defeat and Feelings of Apesar dos desafios, Liu expressou otimismo, reiterando o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação: "Não podemos atender a todas as expectativas, mas as dificuldades do ano passado também fomentaram a coragem e a confiança. Seguindo em frente, vamos nos concentrar em criar o melhor experiência possível."

Em notícias relacionadas, uma prévia da região de Natlan foi lançada recentemente, com lançamento previsto para 28 de agosto.
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