Capcom hat kürzlich ein Pre-Launch-Update für Monster Hunter Wilds veröffentlicht, das sich mit der Konsolenleistung, Waffenanpassungen und einer erheblichen Änderung der PC-Mindestspezifikationen befasst. Lassen Sie uns in die Details eintauchen!
Reduzierte PC-Anforderungen und Konsolenleistung
Die Entwickler kündigten Pläne an, die Mindest-PC-Spezifikationen für Monster Hunter Wilds zu reduzieren, um eine breitere Zugänglichkeit zu erreichen. Während Einzelheiten noch nicht bekannt gegeben wurden, ist dies für viele Spieler eine willkommene Neuigkeit. Ein PC-Benchmark-Tool ist ebenfalls in der Überlegung.
Während eines Livestreams am 19. Dezember wurden die Leistungsziele für die Konsole bekannt gegeben. PlayStation 5 und Xbox Series X bieten zwei Modi:
- Grafiken priorisieren: 4K-Auflösung bei 30 Bildern pro Sekunde.
- Framerate priorisieren: 1080p-Auflösung bei 60 fps.
Die Xbox Series S läuft nativ mit 1080p und 30 fps. Ein Rendering-Fehler, der sich auf den Framerate-Modus auswirkt, wurde behoben. Die PS5 Pro wird am Starttag einen Patch erhalten, der die Optik verbessert, weitere Details stehen jedoch noch aus.
Potenzielle zweite offene Beta und Gameplay-Verfeinerungen
Capcom prüft die Möglichkeit eines zweiten offenen Betatests, vor allem um Spielern, die die erste Gelegenheit verpasst haben, eine Chance zu geben, das Spiel zu erleben. Diese potenzielle Beta wird jedoch nicht die im letzten Livestream beschriebenen Verbesserungen enthalten; Diese Änderungen werden nur in der Vollversion vorhanden sein.
Im Livestream wurden auch Verbesserungen an Hitstop und Soundeffekten für ein wirkungsvolleres Gefühl, Reduzierungen bei Eigenbeschussvorfällen und allgemeine Waffenanpassungen hervorgehoben, mit besonderem Schwerpunkt auf der Insektenglefe, der Wechsleraxt und der Lanze.
Monster Hunter Wilds erscheint am 28. Februar 2025 auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.