Capcom compartió recientemente una actualización previa al lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que aborda el rendimiento de la consola, ajustes de armas y un cambio significativo en las especificaciones mínimas de PC. ¡Profundicemos en los detalles!
Requisitos de PC y rendimiento de la consola reducidos
Los desarrolladores anunciaron planes para reducir las especificaciones mínimas de PC para Monster Hunter Wilds, con el objetivo de lograr una accesibilidad más amplia. Si bien los detalles aún no se han revelado, esta es una buena noticia para muchos jugadores. También se está considerando una herramienta de evaluación comparativa de PC.
Mientras tanto, los objetivos de rendimiento de la consola se revelaron durante una transmisión en vivo el 19 de diciembre. PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecerán dos modos:
- Priorizar gráficos:Resolución 4K a 30 fps.
- Priorizar velocidad de fotogramas: Resolución de 1080p a 60 fps.
Xbox Series S se ejecutará de forma nativa a 1080p y 30 fps. Se solucionó un error de renderizado que afectaba el modo de velocidad de fotogramas. La PS5 Pro recibirá un parche el día del lanzamiento que mejorará las imágenes, aunque están pendientes más detalles.
Posible segunda beta abierta y mejoras en la jugabilidad
Capcom está explorando la posibilidad de una segunda prueba beta abierta, principalmente para brindarles a los jugadores que perdieron la primera oportunidad la oportunidad de experimentar el juego. Sin embargo, esta posible versión beta no incluirá las mejoras detalladas en la reciente transmisión en vivo; esos cambios estarán presentes solo en la versión completa.
La transmisión en vivo también destacó mejoras en el hitstop y los efectos de sonido para una sensación más impactante, reducciones en los incidentes de fuego amigo y ajustes de armas en todos los ámbitos, con especial atención en Insect Glaive, Switch Axe y Lance.
Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025 en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.