Capcom a récemment partagé une mise à jour de pré-lancement pour Monster Hunter Wilds, traitant des performances de la console, des ajustements des armes et d'un changement important dans les spécifications minimales du PC. Entrons dans les détails !
Exigences PC et performances de la console réduites
Les développeurs ont annoncé leur intention de réduire les spécifications minimales du PC pour Monster Hunter Wilds, dans le but d'une accessibilité plus large. Bien que les détails ne soient pas divulgués, c’est une bonne nouvelle pour de nombreux joueurs. Un outil de benchmark PC est également à l'étude.
Pendant ce temps, les objectifs de performances de la console ont été révélés lors d'un livestream le 19 décembre. La PlayStation 5 et la Xbox Series X proposeront deux modes :
- Donner la priorité aux graphiques : Résolution 4K à 30 ips.
- Prioriser le framerate : Résolution 1080p à 60 ips.
La Xbox Series S fonctionnera nativement à 1080p et 30 ips. Un bug de rendu affectant le mode framerate a été corrigé. La PS5 Pro recevra un patch le jour du lancement améliorant les visuels, bien que de plus amples détails soient en attente.
Deuxième bêta ouverte potentielle et améliorations du gameplay
Capcom explore la possibilité d'un deuxième test bêta ouvert, principalement pour donner aux joueurs qui ont raté la première opportunité une chance de découvrir le jeu. Cependant, cette version bêta potentielle n'inclura pas les améliorations détaillées dans le récent livestream ; ces changements ne seront présents que dans la version complète.
Le livestream a également mis en évidence des améliorations du hitstop et des effets sonores pour une sensation plus percutante, des réductions des incidents de tirs amis et des ajustements d'armes à tous les niveaux, avec un accent particulier sur l'Insect Glaive, le Switch Axe et la Lance.
Monster Hunter Wilds sera lancé le 28 février 2025 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.