カプコンは最近、コンソールのパフォーマンス、武器の調整、PC の最小仕様の大幅な変更に対処する、Monster Hunter Wilds の発売前アップデートを共有しました。 詳細を見ていきましょう!
PC 要件とコンソールのパフォーマンスの低下
開発者は、より幅広いアクセシビリティを目的として、モンスターハンター ワイルドの最小 PC スペックを下げる計画を発表しました。 詳細は明らかにされていませんが、これは多くのプレイヤーにとって歓迎すべきニュースです。 PC ベンチマーク ツールも検討中です。
一方、12月19日のライブストリーム中に、コンソールのパフォーマンス目標が明らかになりました。 PlayStation 5 と Xbox Series X は 2 つのモードを提供します:
- グラフィックを優先: 30fps で 4K 解像度。
- フレームレートを優先: 60fps で 1080p の解像度。
Xbox Series S は、1080p および 30fps でネイティブに実行されます。 フレームレート モードに影響を与えるレンダリングのバグが解決されました。 PS5 Pro にはビジュアルを強化する発売日パッチが適用されますが、さらなる詳細は未定です。
2 回目のオープン ベータ版とゲームプレイの改良の可能性
カプコンは、主に最初の機会を逃したプレイヤーにゲームを体験する機会を与えることを目的として、2 回目のオープン ベータ テストの可能性を模索しています。 ただし、この潜在的なベータ版には、最近のライブストリームで詳しく説明された改善点は含まれません。これらの変更は完全リリースにのみ存在します。
ライブストリームでは、より衝撃的な感触を与えるヒットストップとサウンドエフェクトの改善、同士討ちの減少、特にインセクトグレイブ、スイッチアックス、ランスに重点を置いた全体的な武器の調整も強調されました。
モンスターハンター ワイルドは、Steam、PlayStation 5、Xbox Series X|S で 2025 年 2 月 28 日に発売されます。