A Capcom compartilhou recentemente uma atualização de pré-lançamento para Monster Hunter Wilds, abordando o desempenho do console, ajustes de armas e uma mudança significativa nas especificações mínimas do PC. Vamos mergulhar nos detalhes!
Redução dos requisitos do PC e desempenho do console
Os desenvolvedores anunciaram planos para reduzir as especificações mínimas de PC para Monster Hunter Wilds, visando uma acessibilidade mais ampla. Embora os detalhes permaneçam não revelados, esta é uma boa notícia para muitos jogadores. Uma ferramenta de benchmark de PC também está sendo considerada.
Enquanto isso, as metas de desempenho do console foram reveladas durante uma transmissão ao vivo em 19 de dezembro. PlayStation 5 e Xbox Series X oferecerão dois modos:
- Priorizar gráficos: Resolução 4K a 30fps.
- Priorizar taxa de quadros: Resolução 1080p a 60fps.
O Xbox Series S rodará nativamente em 1080p e 30fps. Um bug de renderização que afeta o modo framerate foi resolvido. O PS5 Pro receberá um patch de aprimoramento visual no dia do lançamento, embora mais detalhes estejam pendentes.
Potencial segundo beta aberto e refinamentos de jogabilidade
A Capcom está explorando a possibilidade de um segundo teste beta aberto, principalmente para dar aos jogadores que perderam a primeira oportunidade a chance de experimentar o jogo. No entanto, este potencial beta não incluirá as melhorias detalhadas na recente transmissão ao vivo; essas mudanças estarão presentes apenas na versão completa.
A transmissão ao vivo também destacou melhorias no hitstop e nos efeitos sonoros para uma sensação mais impactante, reduções em incidentes de fogo amigo e ajustes de armas em todos os aspectos, com foco particular no Insect Glaive, Switch Axe e Lance.
Monster Hunter Wilds será lançado em 28 de fevereiro de 2025 no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.