Nach nur sechs Monaten wird Spectre Divide, der von Leichentuch unterstützte taktische FPS, geschlossen. Mountaintop Studios, der Entwickler des Spiels, kündigte die Schließung an, da das Spiel die finanziellen Erwartungen nicht erfüllt. Weitere Informationen zur Aussage des CEO und die Gründe für diese unerwartete Schließung.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Start der Staffel 1 und der Konsolenstart sind hinter den Erwartungen zurückzuführen
Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, gab bekannt, dass die erste Staffel des Spiels, "Flashpoint" und sein Start der Konsole, nicht den notwendigen Erfolg erzielte, um sowohl das Spiel als auch das Studio aufrechtzuerhalten. Während sich zunächst mit über 400.000 Spielern und einem Spitzenwert von 10.000 auf Plattformen verspricht, erwiesen sich das Engagement und die Einnahmen für das anhaltende Spieler für die Aufrechterhaltung der Geschäftstätigkeit als unzureichend.
Mitchell erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben. Wir sind unglaublich dankbar für die gezeigte Unterstützung, aber der Start hat den Erfolg nicht erzielt, um das Spiel und den Bergverrott zu halten." Er erklärte ferner, dass die Leistung des Spiels trotz anfänglicher Optimismus- und Marketingbemühungen, einschließlich der Behebung der gemeldeten Serverprobleme, letztendlich die Leistung des Spiels nicht vor der Prognose zurückblieb. Das Team hatte zuvor das Risiko anerkannt und erklärte, wenn Staffel 1 nicht gut abschneiden würde, wäre ein schwieriger Blick auf die Zukunft des Spiels erforderlich.
Das Spiel wird voraussichtlich innerhalb von 30 Tagen offline gehen, wobei neue Einkäufe deaktiviert sind und Rückerstattungen für Einkäufe ausgestellt werden, die seit dem Staffel der ersten Staffel getätigt werden. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
30 Millionen US
Die Schließung ist eine Überraschung, wenn man bedenkt, dass Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartnern, A16Z -Spielen und Angel -Investoren erhalten hat. Trotz dieser erheblichen Investition erwiesen sich die Mittel als unzureichend, um die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels zu gewährleisten.
Mitchell erklärte: "Wir haben jeden Weg verfolgt - einen Verlag, zusätzliche Investitionen und Akquisition -, aber sie konnte es nicht zum Laufen bringen. Die Branche ist momentan in einer schwierigen Stelle." Er fügte hinzu: "Wir zielten in einem überfüllten Genre auf Innovation ab, kreieren einen neuen Kunststil und eine Partnerschaft mit Helden in der Branche. Wir wussten, dass die Chancen gegen uns waren, aber wir verfolgten es trotzdem. Es war keine sichere Sache."
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die sich bemühten, Erfolg zu haben, und unterstreicht die Herausforderungen, die diesem Geschäftsmodell inhärent sind. Spiele wie Multiversus, Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live-Service unterstreichen die Schwierigkeiten in diesem Wettbewerbsraum.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Die Mountaintop -Studios werden bis Ende der Woche den Betrieb einstellen, da die verbleibenden Mittel nicht ausreichen, um das Studio zu erhalten. Mitchell erklärte: "Seit dem Start des PCs haben wir unser Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber wir haben keine Finanzierung, um das Spiel zu unterstützen. Dies bedeutet, dass der Bergguss am Ende dieser Woche seine Türen schließen wird."