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Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Autor : Claire Atualizar:Mar 18,2025

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Depois de apenas seis meses, o Specter Divide, o FPS tático apoiado pela Sraga, está desligando. A Mountaintop Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou o fechamento devido ao fato de o jogo não atender às expectativas financeiras. Leia para obter detalhes sobre a declaração do CEO e as razões por trás desse fechamento inesperado.

Specter Divide para ficar offline em 30 dias

Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas

O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, revelou que a primeira temporada do jogo, "Flashpoint" e seu lançamento do console, não conseguiu alcançar o sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio. Embora inicialmente promissores, com mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de 10.000 jogadores em plataformas, o envolvimento sustentado dos jogadores e a receita se mostrou insuficiente para manter as operações.

Mitchell afirmou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pelo apoio mostrado, mas o lançamento não alcançou o sucesso necessário para manter o jogo e a montanha em volta". Ele explicou ainda que, apesar dos esforços iniciais de otimismo e marketing, incluindo abordar os problemas de servidores relatados no lançamento, o desempenho do jogo acabou de ficar aquém das projeções. A equipe já havia reconhecido o risco, afirmando que, se a primeira temporada não tivesse um bom desempenho, seria necessário uma visão difícil do futuro do jogo.

Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com novas compras sendo desativadas e reembolsos emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

O financiamento de US $ 30 milhões não poderia salvar o Spectre Divide

O fechamento é uma surpresa, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores proeminentes, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Apesar desse investimento significativo, os fundos se mostraram insuficientes para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo.

Mitchell explicou: "Perseguimos todas as avenidas - encontrando um editor, investimentos adicionais e aquisição - mas não conseguia fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil no momento". Ele acrescentou: "Nosso objetivo é a inovação em um gênero lotado, criando um novo estilo de arte e parceria com heróis da indústria. Sabíamos que as chances eram contra nós, mas a perseguimos de qualquer maneira. Não era uma coisa certa".

A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que se esforçaram para encontrar sucesso, destacando os desafios inerentes a esse modelo de negócios. Jogos como Multiversus, Babylon's Fall e Concord, juntamente com projetos cancelados, como o Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War, destacam as dificuldades nesse espaço competitivo.

Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento

Mountaintop Studios para fechar esta semana

Os estúdios do topo da montanha cessarão as operações até o final da semana, pois os fundos restantes são insuficientes para sustentar o estúdio. Mitchell afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital o máximo que pudemos, mas estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".

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