Depois de apenas seis meses, o Specter Divide, o FPS tático apoiado pela Sraga, está desligando. A Mountaintop Studios, desenvolvedora do jogo, anunciou o fechamento devido ao fato de o jogo não atender às expectativas financeiras. Leia para obter detalhes sobre a declaração do CEO e as razões por trás desse fechamento inesperado.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
Temporada 1 e lançamento do console ficam aquém das expectativas
O CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, revelou que a primeira temporada do jogo, "Flashpoint" e seu lançamento do console, não conseguiu alcançar o sucesso necessário para sustentar o jogo e o estúdio. Embora inicialmente promissores, com mais de 400.000 jogadores e um pico de contagem simultânea de 10.000 jogadores em plataformas, o envolvimento sustentado dos jogadores e a receita se mostrou insuficiente para manter as operações.
Mitchell afirmou: "Faz duas semanas desde que lançamos o Specter Divide Season 1: Flashpoint. Somos incrivelmente gratos pelo apoio mostrado, mas o lançamento não alcançou o sucesso necessário para manter o jogo e a montanha em volta". Ele explicou ainda que, apesar dos esforços iniciais de otimismo e marketing, incluindo abordar os problemas de servidores relatados no lançamento, o desempenho do jogo acabou de ficar aquém das projeções. A equipe já havia reconhecido o risco, afirmando que, se a primeira temporada não tivesse um bom desempenho, seria necessário uma visão difícil do futuro do jogo.
Espera -se que o jogo fique offline dentro de 30 dias, com novas compras sendo desativadas e reembolsos emitidos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
O financiamento de US $ 30 milhões não poderia salvar o Spectre Divide
O fechamento é uma surpresa, considerando que a Mountaintop Studios garantiu US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores proeminentes, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Apesar desse investimento significativo, os fundos se mostraram insuficientes para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo.
Mitchell explicou: "Perseguimos todas as avenidas - encontrando um editor, investimentos adicionais e aquisição - mas não conseguia fazê -lo funcionar. O setor está em um local difícil no momento". Ele acrescentou: "Nosso objetivo é a inovação em um gênero lotado, criando um novo estilo de arte e parceria com heróis da indústria. Sabíamos que as chances eram contra nós, mas a perseguimos de qualquer maneira. Não era uma coisa certa".
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que se esforçaram para encontrar sucesso, destacando os desafios inerentes a esse modelo de negócios. Jogos como Multiversus, Babylon's Fall e Concord, juntamente com projetos cancelados, como o Last of Us Online e um jogo de serviço ao vivo de God of War, destacam as dificuldades nesse espaço competitivo.
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Os estúdios do topo da montanha cessarão as operações até o final da semana, pois os fundos restantes são insuficientes para sustentar o estúdio. Mitchell afirmou: "Desde o lançamento do PC, estendemos nossa capital o máximo que pudemos, mas estamos sem financiamento para apoiar o jogo. Isso significa que o Mountaintop estará fechando suas portas no final desta semana".