Après seulement six mois, Spectre Divide, le FPS tactique soutenu par Shroud, s'arrête. Mountaintop Studios, le développeur du jeu, a annoncé la fermeture en raison du jeu qui ne répondait pas aux attentes financières. Lisez la suite pour plus de détails sur la déclaration du PDG et les raisons de cette fermeture inattendue.
Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne sont pas des attentes
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a révélé que la première saison du jeu, "Flashpoint", et son lancement de console, n'avaient pas réussi le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le studio. Bien que prometteur initialement, avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics de 10 000 plates-formes, l'engagement et les revenus soutenus des joueurs se sont révélés insuffisants pour maintenir les opérations.
Mitchell a déclaré: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour le soutien montré, mais le lancement n'a pas atteint le succès nécessaire pour maintenir le jeu et le sommet de la montagne à flot." Il a en outre expliqué que malgré les efforts initiaux d'optimisme et de marketing, notamment en résolution des problèmes de serveur signalés au lancement, les performances du jeu ont finalement échoué à des projections. L'équipe avait précédemment reconnu le risque, déclarant que si la saison 1 ne fonctionnait pas bien, un regard dur sur l'avenir du jeu serait nécessaire.
Le jeu devrait être hors ligne dans les 30 jours, les nouveaux achats sont désactivés et les remboursements émis pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés bientôt.
Un financement de 30 millions de dollars n'a pas pu sauver Spectre Divide
La fermeture est une surprise, étant donné que les studios à sommet de la montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Investors. Malgré cet investissement important, les fonds se sont révélés insuffisants pour assurer la viabilité à long terme du jeu.
Mitchell a expliqué: "Nous avons poursuivi chaque avenue - en liant un éditeur, un investissement supplémentaire et une acquisition - mais ne pouvait pas le faire fonctionner. L'industrie est dans une situation difficile en ce moment." Il a ajouté: "Nous avons visé l'innovation dans un genre bondé, créant un style artistique frais et partenariat avec des héros de l'industrie. Nous savions que les chances étaient contre nous, mais nous l'avons quand même poursuivi. Ce n'était pas une chose sûre."
Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont eu du mal à trouver le succès, soulignant les défis inhérents à ce modèle commercial. Des jeux comme Multiversus, Babylon's Fall et Concord, ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service God of War Sports, soulignent les difficultés de cet espace compétitif.
Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine
Les studios de montagne cesseront d'ici la fin de la semaine, car les fonds restants sont insuffisants pour soutenir le studio. Mitchell a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital aussi loin que possible, mais nous ne sommes pas financés pour soutenir le jeu. Cela signifie que Mountaint-° fera ses portes à la fin de cette semaine."