Después de solo seis meses, Spectre Divide, el FPS táctico respaldado por la cubierta, se está cerrando. MountaintoPp Studios, el desarrollador del juego, anunció el cierre debido a que el juego no cumplió con las expectativas financieras. Siga leyendo para obtener detalles sobre la declaración del CEO y las razones detrás de este cierre inesperado.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
La temporada 1 y el lanzamiento de la consola no alcanzan las expectativas
El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, reveló que la primera temporada del juego, "Flashpoint" y su lanzamiento de la consola, no lograron el éxito necesario para mantener tanto el juego como el estudio. Si bien es inicialmente prometedor, con más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para mantener las operaciones.
Mitchell declaró: "Han pasado dos semanas desde que lanzamos Specter Divide Season 1: Flashpoint. Estamos increíblemente agradecidos por el apoyo que se muestra, pero el lanzamiento no ha logrado el éxito necesario para mantener el juego y la cima de la cima de la cima". Además, explicó que a pesar del optimismo inicial y los esfuerzos de marketing, incluido el abordaje de los problemas de servidor informados en el lanzamiento, el rendimiento del juego finalmente no alcanzó las proyecciones. El equipo había reconocido previamente el riesgo, afirmando que si la temporada 1 no funcionara bien, sería necesario una mirada difícil al futuro del juego.
Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días, con nuevas compras discapacitadas y reembolsos emitidos para compras realizadas desde el relanzamiento de la temporada 1. Pronto se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.
Los fondos de $ 30 millones no pudieron ahorrar Spectre Divide
El cierre es una sorpresa, teniendo en cuenta que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y Angel Investors. A pesar de esta importante inversión, los fondos resultaron insuficientes para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego.
Mitchell explicó: "Persiéramos en todas las vías, encontrando un editor, una inversión adicional y adquisición, pero no pudo hacer que funcione. La industria está en un lugar difícil en este momento". Agregó: "Apuntamos a la innovación en un género lleno de gente, creando un nuevo estilo de arte y asociándose con héroes en la industria. Sabíamos que las probabilidades estaban en contra de nosotros, pero lo seguimos de todos modos. No era algo seguro".
Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por encontrar el éxito, destacando los desafíos inherentes a este modelo de negocio. Juegos como Multiversus, Babilon's Fall y Concord, junto con proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War, subrayan las dificultades en este espacio competitivo.
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Los estudios de Mountaintop dejarán de operar para el final de la semana, ya que los fondos restantes son insuficientes para sostener el estudio. Mitchell declaró: "Desde el lanzamiento de la PC, estiramos nuestra capital lo más lejos que pudiéramos, pero no estamos en fondos para apoyar el juego. Esto significa que Mountaintop cerrará sus puertas a fines de esta semana".