わずか6か月後、シュラウドに裏打ちされた戦術的なFPSであるSpectre Divideがシャットダウンしています。ゲームの開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが経済的期待に応えられなかったため、閉鎖を発表しました。 CEOの声明と、この予期せぬ閉鎖の背後にある理由の詳細については、詳細をご覧ください。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売は、期待に達していません
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、ゲームの最初のシーズン「Flashpoint」とそのコンソールの発売が、ゲームとスタジオの両方を維持するために必要な成功を達成できなかったことを明らかにしました。当初は約束されていましたが、400,000人を超えるプレーヤーとプラットフォーム全体で10,000人のピークのプレイヤーカウントがあり、維持されたプレーヤーのエンゲージメントと収益は、運用を維持するのに不十分であることが判明しました。
ミッチェルは、「Spectre Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。表示されたサポートに非常に感謝していますが、ゲームと山頂の浮遊を維持するために必要な成功を達成していません。」彼はさらに、発売時の報告されたサーバーの問題への対処を含む最初の楽観主義とマーケティング活動にもかかわらず、ゲームのパフォーマンスは最終的に予測に達していないと説明しました。チームは以前にリスクを認めていましたが、シーズン1がうまくいかない場合、ゲームの将来を厳しく見てみる必要があると述べています。
ゲームは30日以内にオフラインになると予想され、新規購入は無効になり、シーズン1のリニューアル以降に行われた購入に対して払い戻しが発行されます。払い戻しに関する詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金は、Spectreの分裂を救うことができませんでした
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。この多大な投資にもかかわらず、ファンドはゲームの長期的な実行可能性を確保するには不十分であることが判明しました。
ミッチェルは、「私たちはすべての手段を追求しました。出版社、追加の投資、買収 - それを機能させることができませんでした。業界は今、厳しい場所にいます。」 「私たちは混雑したジャンルの革新を目指し、新鮮なアートスタイルを作り、業界のヒーローと提携しました。オッズは私たちに反対していることを知っていましたが、とにかくそれを追求しました。それは確かではありませんでした。」
Specter Divideは、このビジネスモデルに固有の課題を強調し、成功を見つけるのに苦労してきたライブサービスゲームの成長リストに参加します。 Multiversus、Babylon's Fall、Concordなどのゲームと、Last of Us OnlineやReport God of War Live-Serviceゲームなどのキャンセルされたプロジェクトは、この競争の激しいスペースの困難を強調しています。
今週閉店するMountaintop Studios
Mountaintop Studiosは、残りの資金がスタジオを維持するには不十分であるため、週末までに運営を停止します。ミッチェルは、「PCの発売以来、可能な限り資本を伸ばしましたが、ゲームをサポートするための資金が不足しています。