Squad Busters, Supercells neueste MOBA RTS, hat innerhalb der ersten dreißig Tage über 40 Millionen Installationen erzielt und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US -Dollar erzielt. Das Spiel war in den Vereinigten Staaten besonders beliebt und belegte den ersten Platz in der Spielerzahlen, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Trotz dieser beeindruckenden Zahlen gibt es Anzeichen von Sorge um Superzell. Der Umsatz ist seit dem Start zurückgegangen. In den ersten dreißig Tagen im Jahr 2018 wurden 24 Millionen US -Dollar von Brawl Stars 43 Millionen US -Dollar zurückgegangen. Clash Royale hingegen sammelte im ersten Monat im ersten Monat im ersten Monat im Jahr 2016 über 115 Millionen US -Dollar.
Besorgniserregender ist, dass die Anzahl der Installationen ebenfalls zurückgegangen ist, beginnend mit einem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche und bis zum Ende des Dreißig-Tagen-Zeitraums unter fünf Millionen.
Superzell Müdigkeit? Es ist klar, dass Supercell eine sinkende Renditen erzielt, selbst mit einem Spiel wie Squad Busters, das sie stark fördert. Für den Kontext stellt unsere Schwester -Site Pocketgamer.biz fest, dass die Honkai Star Rail im ersten Monat 190 Millionen US -Dollar erreicht hat und die jüngste Veröffentlichung von Supercell erheblich übertroffen hat.
Während Squad Busters unbestreitbar ein großartiges Spiel ist, passt es genau in die etablierte Nische der Angebote von Supercell. Dies könnte auf eine wachsende Müdigkeit der mobilen Spieler hinsichtlich der Formel von Supercell hinweisen. Nur die Zeit wird zeigen, wie Squad Busters auf lange Sicht funktioniert.
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