Squad Busters, el último MOBA RTS de SuperCell, ha obtenido más de 40 millones de instalaciones y ha generado $ 24 millones en ingresos netos dentro de sus primeros treinta días. El juego ha sido particularmente popular en los Estados Unidos, clasificándose primero en el número de jugadores, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
A pesar de estas impresionantes cifras, hay signos de preocupación por la supercélula. Los ingresos han disminuido desde el lanzamiento, con los $ 24 millones de escuadrones de $ 24 millones por debajo de los $ 43 millones de Brawl Stars durante sus treinta días iniciales en 2018. Clash Royale, por otro lado, acumuló más de $ 115 millones en su primer mes en 2016.
Más preocupante, el número de instalaciones también ha disminuido, comenzando con un pico de 30 millones en la primera semana y disminuyendo por debajo de cinco millones al final del período de treinta días.
¿Fatiga de supercélula? Está claro que Supercell está experimentando retornos decrecientes, incluso con un juego como Squad Busters que promovieron fuertemente. Para el contexto, nuestro sitio hermano Pocketgamer.biz señala que Honkai Star Rail logró $ 190 millones en su primer mes, superando significativamente el reciente lanzamiento de Supercell.
Si bien Squad Busters es sin lugar a dudas un gran juego, se ajusta directamente dentro del nicho establecido de las ofrendas de Supercell. Esto podría sugerir una fatiga creciente entre los jugadores móviles hacia la fórmula de Supercell. Solo el tiempo dirá cómo se desempeña Squad Busters a largo plazo.
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