Squad Busters, la dernière MOBA RTS de Supercell, a récolté plus de 40 millions d'installations et généré 24 millions de dollars de revenus nets au cours de ses trente premiers jours. Le jeu a été particulièrement populaire aux États-Unis, se classant d'abord en nombre de joueurs, suivi de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Malgré ces chiffres impressionnants, il y a des signes de préoccupation pour la supercell. Les revenus sont en baisse depuis le lancement, les 24 millions de dollars de Squad Busters ne sont pas en deçà des 43 millions de dollars de Brawl Stars au cours de ses trente premiers jours en 2018. Clash Royale, en revanche, a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de son premier mois en 2016.
Plus inquiétant, le nombre d'installations a également diminué, en commençant par un pic de 30 millions au cours de la première semaine et en descendant en dessous de cinq millions d'ici la fin de la période de trente jours.
Supercell Fatigue? Il est clair que Supercell connaît des rendements décroissants, même avec un jeu comme Squad Busters qu'ils ont fortement promu. Pour le contexte, notre site sœur PocketGamer.biz note que Honkai Star Rail a atteint 190 millions de dollars au cours de son premier mois, dépassant considérablement la sortie récente de Supercell.
Alors que Squad Busters est indéniablement un grand jeu, il s'inscrit carrément dans le créneau établi des offres de Supercell. Cela pourrait suggérer une fatigue croissante parmi les joueurs mobiles vers la formule de Supercell. Seul le temps nous dira comment Squad Busters fonctionne à long terme.
En attendant, si vous êtes intéressé à explorer d'autres versions les plus élevées cette année, assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs jeux mobiles de 2024 (jusqu'à présent)! De plus, vous pouvez vous plonger dans notre liste complète des jeux mobiles les plus attendus de l'année pour voir quels titres passionnants sont à l'horizon.