Supercellの最新のMOBA RTSであるSquad Bustersは、4,000万件以上のインストールを獲得し、最初の30日以内に2,400万ドルの純収益を生み出しました。このゲームは米国で特に人気があり、プレーヤー数で最初にランクされ、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
これらの印象的な数字にもかかわらず、スーパーセルには懸念の兆候があります。 2018年の最初の30日間のBrawl Starsの4,300万ドルに達していないSquad Bustersの2,400万ドルが低下しているため、発売以来収益が減少しています。
さらに心配なことに、インストールの数も減少しており、最初の週の3000万のピークから始まり、30日間の終わりまでに500万未満に低下します。
スーパーセルの疲労? Supercellが、彼らが大幅に昇進したチームのようなゲームのようなゲームでさえ、リターンの減少を経験していることは明らかです。コンテキストのために、姉妹サイトPocketGamer.Bizは、Honkai Star Railが最初の月に1億9000万ドルを達成し、Supercellの最近のリリースを大幅に上回っていると指摘しています。
Squad Bustersは間違いなく素晴らしいゲームですが、Supercellの提供の確立されたニッチにまったく適合します。これは、スーパーセルのフォーミュラに対するモバイルゲーマーの疲労の増加を示唆している可能性があります。長期的には、分隊バスターがどのようにパフォーマンスするかは時間だけです。
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