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Los juegos de Meta-Horror emergen como un nuevo género cautivador

Autor : Gabriel Actualizar:Feb 24,2025

La evolución del juego de terror empuja constantemente a los desarrolladores a encontrar nuevas formas de crear miedo y tensión. La mecánica familiar se vuelve predecible, haciendo que el diseño innovador, la narrativa y la historia sean cruciales para una experiencia realmente impactante. Si bien los juegos de terror innovadores son raros, se destaca un subgénero fascinante, que llamaremos "Meta-Horror".

Los juegos de Meta-Horror rompen la cuarta pared, interactuando directamente con el jugador, no solo el mundo y los personajes del juego. Esta interacción eleva la experiencia del juego a un nuevo nivel. Si has jugado (o has visto jugar a los juegos que se analizan a continuación, es probable que comprenda el sentido único de intriga y sorpresa que ofrecen.

Un ejemplo temprano es la pelea Psycho Mantis Boss de Metal Gear Solid . Su habilidad para "leer" su tarjeta de memoria y comentar sobre sus juegos guardados, incluso manipulando su controlador, fue revolucionaria en 1998. Si bien esta técnica se ha replicada en juegos como Deadpool , Detroit: Be Bores Human y Nier: Automata, muchos juegos solo lo usan superficialmente. A menos que la interacción sea parte integral de la sorpresa y el juego, a menudo sigue siendo un mero truco.

Deadpool the Game

Ejemplos más recientes ofrecen una exploración más profunda de meta-corono. Miside, mientras que se describe como que contiene "elementos de meta-antecedentes", se centra principalmente en la interacción del jugador dentro de una estructura compleja de "juego dentro de un juego", un tema para otra discusión.

Examinemos algunos ejemplos clave de metadorror:

¡Club de literatura Doki Doki!

Natsuki

Esta novela visual de 2017 inicialmente se presenta como una encantadora simulada de citas, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. Los elementos de meta-antecedentes se extienden más allá de las simples descansos de cuarta pared; El juego interactúa con su sistema operativo, creando archivos e impactando su computadora directamente. Esto no es solo narrativa; Es parte integral del juego. DDLC, aunque no es el primero en emplear estas técnicas, popularizó este estilo de meta-herrgador.

OneShot

One Shot Gameplay

Esta aventura de RPG Maker lleva el concepto más allá. Aunque no se comercializa como horror, contiene momentos realmente inquietantes. Guíe a tu personaje para salvar el mundo, pero el juego es consciente de . Interactúa directamente a través de Windows del sistema, crea archivos e incluso altera su propio título, todo crucial para resolver acertijos. A diferencia de DDLC, OneShot integra completamente estas interacciones en una experiencia convincente. Para muchos, incluido yo mismo, fue una primera introducción a este género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano.

TENGO MIEDO

IMSCARED is here

Este es posiblemente el pináculo de Meta-Horror. Al considerar este artículo, imscared inmediatamente vino a la mente; Todo lo demás se siente como un preludio.

Algunos podrían considerar estos juegos "virus", y eso no es del todo inexacto. Acceden a los datos del sistema y manipulan archivos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Tenga cuidado con los programas disfrazados de juegos, aunque son raros.

IMSCARED assures you it's not harmful

  • Impacado le asegura explícitamente que no es perjudicial para el lanzamiento, abordando posibles preocupaciones antivirus. Sin embargo, la experiencia es extraordinaria. El juego no se presenta como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con tú *. Este concepto impulsa el juego, manipulando su sistema a través de bloqueos, minimización de ventanas, control del cursor y creación de archivos (tanto útil como disruptivo).

Lanzado en 2012 y actualizado desde entonces, sigue siendo una experiencia fresca e inquietante en 2025. Espere frustración por accidentes e interrupciones, pero la experiencia general vale la pena. Para mí, imscared encarna perfectamente el metadorror, aterrorizado no solo visualmente, sino a través de la interacción directa del sistema.

Conclusión

Muchos juegos utilizan técnicas similares, pero pocos los dominan tan efectivamente como estas. Meta-Horror proporciona una experiencia única inquietante. Recomiendo probar al menos uno de estos juegos. Si las novelas visuales no son su preferencia, onehot o imscared son excelentes puntos de partida. Para aquellos que disfrutan de la aleatoriedad y los elementos de supervivencia, las voces del vacío son otra opción convincente.

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