恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員找到創造恐懼和緊張局勢的新方法。熟悉的機製變得可預測,使創新的設計,敘述和故事情節至關重要,這是真正有影響力的體驗。雖然開創性的恐怖遊戲很少見,但令人著迷的子流派,我們將其稱為“恐怖”,但卻脫穎而出。
Meta恐怖遊戲打破了第四堵牆,直接與玩家互動,而不僅僅是遊戲的世界和角色。這種互動將遊戲體驗提升到了新的水平。如果您玩過(或觀看過的遊戲),那麼您可能會理解它們提供的獨特的陰謀和驚喜感。
一個早期的例子是 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis Boss戰鬥。他在1998年“閱讀”您的存儲卡並評論您的保存遊戲,甚至操縱控製器的能力。自動機*,許多遊戲僅表麵上使用它。除非這種互動是驚喜和遊戲玩法不可或缺的一部分,否則它通常仍然隻是一個頭。
最近的例子提供了對元恐怖的更深入探索。 誤導被描述為包含“元恐怖的元素”,主要集中在遊戲中的“遊戲中”中的玩家互動中,這是另一個討論的主題。
讓我們研究元恐怖的一些關鍵例子:
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一個迷人的約會模擬,但很快就變成了黑暗而令人不安的轉折。元恐怖元素超出了簡單的第四壁斷裂。遊戲與操作係統進行交互,創建文件並直接影響計算機。這不僅僅是敘述;它是遊戲玩法不可或缺的。 DDLC雖然不是第一個采用這些技術的人,但它推廣了這種元恐怖風格。
Oneshot
這種RPG製造商冒險將進一步概念進一步。盡管沒有以恐怖為市場,但它包含了真正令人不安的時刻。您指導角色以拯救世界,但遊戲意識到 您 。它通過係統窗口直接進行交互,創建文件,甚至改變其自己的標題,這對於解決難題至關重要。與DDLC不同, Oneshot 將這些相互作用完全集成到了引人入勝的體驗中。對於包括我在內的許多人來說,這是對這種類型的首次介紹,留下了持久的印象。我強烈建議您親身體驗它。
我很害怕
這可以說是元恐怖的巔峰。在考慮這篇文章時, imscared 立即腦海;其他一切都感覺像是前奏。
有些人可能認為這些遊戲“病毒”,這並不是完全不準確的。他們訪問係統數據並操縱文件。但是,著名的恐怖遊戲並不是惡意的。警惕偽裝成遊戲的節目,盡管它們很少見。
- IMScared明確保證您在發射時不會有害,從而解決了潛在的防病毒問題。但是,經驗是非凡的。該遊戲本身不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與 you *相互作用的病毒。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,最小化,光標控製和文件創建(都有用和破壞性)來操縱係統。
此後於2012年發行並更新了,它仍然是2025年的新鮮而令人不安的經曆。期望崩潰和中斷會感到沮喪,但總體體驗值得。對我來說, imscared 完美地體現了元恐怖,不僅在視覺上,而且通過直接的係統互動而恐怖。
結論
許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像這些技術一樣有效地掌握它們。 Meta Horror提供了獨特的令人不安的體驗。我強烈建議嚐試至少其中一種遊戲。如果視覺小說不是您的喜好,那麼 oneshot 或 imscared 是極好的起點。對於那些喜歡隨機性和生存元素的人來說, 虛空的聲音 是另一個引人注目的選擇。