恐怖游戏的演变不断促使开发人员找到创造恐惧和紧张局势的新方法。熟悉的机制变得可预测,使创新的设计,叙述和故事情节至关重要,这是真正有影响力的体验。虽然开创性的恐怖游戏很少见,但令人着迷的子流派,我们将其称为“恐怖”,但却脱颖而出。
Meta恐怖游戏打破了第四堵墙,直接与玩家互动,而不仅仅是游戏的世界和角色。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。如果您玩过(或观看过的游戏),那么您可能会理解它们提供的独特的阴谋和惊喜感。
一个早期的例子是 Metal Gear Solid 的Psycho Mantis Boss战斗。他在1998年“阅读”您的存储卡并评论您的保存游戏,甚至操纵控制器的能力。自动机*,许多游戏仅表面上使用它。除非这种互动是惊喜和游戏玩法不可或缺的一部分,否则它通常仍然只是一个头。
最近的例子提供了对元恐怖的更深入探索。 误导被描述为包含“元恐怖的元素”,主要集中在游戏中的“游戏中”中的玩家互动中,这是另一个讨论的主题。
让我们研究元恐怖的一些关键例子:
Doki Doki文学俱乐部!
这部2017年的视觉小说最初是一个迷人的约会模拟,但很快就变成了黑暗而令人不安的转折。元恐怖元素超出了简单的第四壁断裂。游戏与操作系统进行交互,创建文件并直接影响计算机。这不仅仅是叙述;它是游戏玩法不可或缺的。 DDLC虽然不是第一个采用这些技术的人,但它推广了这种元恐怖风格。
Oneshot
这种RPG制造商冒险将进一步概念进一步。尽管没有以恐怖为市场,但它包含了真正令人不安的时刻。您指导角色以拯救世界,但游戏意识到 您 。它通过系统窗口直接进行交互,创建文件,甚至改变其自己的标题,这对于解决难题至关重要。与DDLC不同, Oneshot 将这些相互作用完全集成到了引人入胜的体验中。对于包括我在内的许多人来说,这是对这种类型的首次介绍,留下了持久的印象。我强烈建议您亲身体验它。
我很害怕
这可以说是元恐怖的巅峰。在考虑这篇文章时, imscared 立即脑海;其他一切都感觉像是前奏。
有些人可能认为这些游戏“病毒”,这并不是完全不准确的。他们访问系统数据并操纵文件。但是,著名的恐怖游戏并不是恶意的。警惕伪装成游戏的节目,尽管它们很少见。
- IMScared明确保证您在发射时不会有害,从而解决了潜在的防病毒问题。但是,经验是非凡的。该游戏本身不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与 you *相互作用的病毒。这个概念可以驱动游戏玩法,通过崩溃,最小化,光标控制和文件创建(都有用和破坏性)来操纵系统。
此后于2012年发行并更新了,它仍然是2025年的新鲜而令人不安的经历。期望崩溃和中断会感到沮丧,但总体体验值得。对我来说, imscared 完美地体现了元恐怖,不仅在视觉上,而且通过直接的系统互动而恐怖。
结论
许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像这些技术一样有效地掌握它们。 Meta Horror提供了独特的令人不安的体验。我强烈建议尝试至少其中一种游戏。如果视觉小说不是您的喜好,那么 oneshot 或 imscared 是极好的起点。对于那些喜欢随机性和生存元素的人来说, 虚空的声音 是另一个引人注目的选择。