L'évolution du jeu d'horreur pousse constamment les développeurs à trouver de nouvelles façons de créer la peur et la tension. Les mécanismes familiers deviennent prévisibles, rendant un design innovant, un récit et un scénario crucial pour une expérience vraiment percutante. Bien que les jeux d'horreur révolutionnaires soient rares, un sous-genre fascinant, que nous appellerons «méta-horreur», se démarque.
Les jeux de méta-hor-horreur brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur, pas seulement le monde et les personnages du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu à un nouveau niveau. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous comprendrez probablement le sens unique d'intrigue et de surprise qu'ils offrent.
Un exemple précoce est le combat de boss psycho-mantis de Metal Gear Solid . Sa capacité à "lire" votre carte mémoire et à commenter vos jeux enregistrés, même à manipuler votre contrôleur, a été révolutionnaire en 1998. Bien que cette technique ait été reproduite dans des jeux comme Deadpool , Detroit: devenir humain et nier: Automate , de nombreux jeux ne l'utilisent que superficiellement. À moins que l'interaction ne fasse partie intégrante de la surprise et du gameplay, elle ne reste souvent qu'un gadget.
Des exemples plus récents offrent une exploration plus profonde du méta-horreur. Miside , bien que décrit comme contenant des "éléments de méta-horreur", "se concentre principalement sur l'interaction des joueurs dans une structure complexe" jeu dans un jeu "- un sujet pour une autre discussion.
Examinons quelques exemples clés de méta-horreur:
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une charmante sim de rencontres, mais prend rapidement un tournant sombre et troublant. Les éléments de méta-horreur s'étendent au-delà des simples pauses du quatrième mur; Le jeu interagit avec votre système d'exploitation, créant des fichiers et impactant directement votre ordinateur. Ce n'est pas seulement le récit; Il fait partie intégrante du gameplay. DDLC, bien que non le premier à utiliser ces techniques, a popularisé ce style de méta-horreur.
OneShot
Cette aventure RPG Maker va plus loin. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il contient des moments vraiment troublants. Vous guidez votre personnage pour sauver le monde, mais le jeu est conscient de vous . Il interagit directement via les fenêtres du système, crée des fichiers et modifie même son propre titre, tous cruciaux pour résoudre des puzzles. Contrairement à DDLC, ONESHOT intègre entièrement ces interactions dans une expérience convaincante. Pour beaucoup, y compris moi-même, ce fut une première introduction à ce genre, laissant une impression durable. Je recommande fortement de l'expérimenter de première main.
J'AI PEUR
C'est sans doute le summum du méta-horreur. Lorsque vous envisagez cet article, imscared est immédiatement venu à l'esprit; Tout le reste ressemble à un prélude.
Certains pourraient considérer ces jeux «virus», et ce n'est pas entièrement inexact. Ils accèdent aux données système et manipulent des fichiers. Cependant, les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Méfiez-vous des programmes déguisés en jeux, bien qu'ils soient rares.
- IMSCARED vous assure explicitement qu'il n'est pas nocif lors du lancement, répondant aux préoccupations potentielles antivirus. Cependant, l'expérience est extraordinaire. Le jeu se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec vous *. Ce concept entraîne le gameplay, manipulant votre système à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création de fichiers (à la fois utile et perturbatrice).
Sorti en 2012 et mis à jour depuis, il reste une expérience fraîche et troublante en 2025. Attendez-vous à la frustration des accidents et des interruptions, mais l'expérience globale en vaut la peine. Pour moi, imscared incarne parfaitement le méta-horreur, terrifiant non seulement visuellement, mais par l'interaction directe du système.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux-ci. Le méta-hor-horreur offre une expérience unique et troublante. Je recommande fortement d'essayer au moins un de ces jeux. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Onseshot ou IMSCARED sont d'excellents points de départ. Pour ceux qui aiment le hasard et les éléments de survie, les voix du vide est une autre option convaincante.