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RPG Worldbuilding: los desarrolladores comparten ideas sobre la creación de reinos de fantasía

Autor : Carter Actualizar:Dec 17,2024

Goddess Order de Pixel Tribe: una inmersión profunda en Pixel Art y jugabilidad

Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ilsun (director de arte) y Terron J. (director de contenidos) de Pixel Tribe, los desarrolladores detrás del próximo título de Kakao Games, Goddess Order. Este juego de rol de píxeles promete una combinación única de estética clásica y jugabilidad móvil moderna.

Creando la perfección de píxeles

Droid Gamers: ¿Qué inspira a los sprites de píxeles?

Ilsun: El pixel art de alta calidad de Goddess Order tiene como objetivo una sensación a nivel de consola, enfatizando la narrativa. Cada personaje y trasfondo está meticulosamente elaborado. La inspiración proviene de una amplia gama de juegos e historias, centrándose en los sutiles matices de expresión y movimiento dentro de la forma de pixel art. El proceso creativo es colaborativo, y el equipo intercambia ideas y perfecciona los diseños de personajes en función de las necesidades de la historia y la jugabilidad. Por ejemplo, un personaje podría describirse como una mujer noble refinada que se convierte en un feroz guerrero de doble espada en combate, y el equipo desarrolla de forma iterativa la representación visual.

Goddess Order Pixel Art

Construyendo un mundo a partir de personajes

Droid Gamers: ¿Cómo comienza la construcción del mundo?

Terron J.:La construcción del mundo en Goddess Order comienza con los personajes. Los personajes iniciales, Lisbeth, Violet y Yan, definieron el núcleo del juego. Sus personalidades e historias de fondo dieron forma a la narrativa y la jugabilidad. La experiencia de juego inmersiva, que depende en gran medida de los controles manuales, está directamente influenciada por la fuerza de los personajes y las historias que cuentan.

Diseño de combate dinámico

Droid Gamers: ¿Cómo se diseñan los estilos de combate y las animaciones?

Terron J.: El combate por turnos de Goddess Order utiliza tres personajes con habilidades de enlace. El diseño se centra en crear roles únicos para cada personaje, equilibrando sus habilidades y garantizando profundidad estratégica. El equipo considera cómo contribuye cada personaje a la estrategia general de batalla, ya sea a través de ataques poderosos, habilidades de apoyo o sincronización estratégica de habilidades vinculadas.

Ilsun: El estilo artístico mejora la experiencia de combate. Si bien se utiliza pixel art 2D, los personajes están animados con movimientos tridimensionales para crear impacto visual. El equipo utiliza armas del mundo real como referencia para estudiar el movimiento y crear animaciones de apariencia auténtica.

Terron J.: La optimización técnica es crucial para un juego fluido en dispositivos móviles. El equipo garantiza que el combate siga siendo fluido incluso en dispositivos de especificaciones más bajas sin sacrificar la calidad visual o la inmersión en la escena.

Goddess Order Gameplay Screenshot

El futuro del Orden de la Diosa

Ilsun: Las actualizaciones futuras ampliarán la narrativa con más escenarios de capítulos e historias de origen de personajes. Se agregarán actividades adicionales, como misiones y búsquedas del tesoro. El equipo también planea introducir contenido avanzado desafiante con controles refinados.

Esta entrevista ofrece una mirada fascinante al proceso de desarrollo de Goddess Order, destacando la importancia de la colaboración, la narración basada en los personajes y la atención meticulosa al detalle en la creación de una experiencia RPG de píxeles convincente.

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