Pixel Tribe の Goddess Order: ピクセル アートとゲームプレイの詳細
私たちは最近、Kakao Games の今後のタイトル Goddess Order の開発者である Pixel Tribe の Ilsun (アート ディレクター) と Terron J. (コンテンツ ディレクター) にインタビューする機会がありました。 このピクセル RPG は、古典的な美学と現代のモバイル ゲームプレイのユニークな融合を約束します。
完璧なピクセルを作成する
ドロイドゲーマー: ピクセル スプライトのインスピレーションは何ですか?
Ilsun: Goddess Order の高品質のピクセル アートは、コンソール レベルの感触を目指しており、物語性を強調しています。 それぞれのキャラクターや背景も丁寧に作り込まれています。 インスピレーションは幅広いゲームやストーリーから得られ、ピクセル アート形式内の表現や動きの微妙なニュアンスに焦点を当てています。 クリエイティブ プロセスは共同作業であり、チームはストーリーとゲームプレイのニーズに基づいてキャラクター デザインをブレインストーミングし、洗練させます。 たとえば、キャラクターは洗練された貴婦人として描写され、戦闘では獰猛な二刀流の戦士となり、チームは視覚的表現を繰り返し開発します。
キャラクターから世界を構築する
ドロイドゲーマー: 世界構築はどのように始まるのですか?
Terron J.: Goddess Order における世界構築はキャラクターから始まります。 初期のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンがゲームの中核を定義しました。彼らの個性とバックストーリーが物語とゲームプレイを形作りました。手動操作に大きく依存した没入型のゲームプレイ エクスペリエンスは、キャラクターの強さと彼らが語るストーリーに直接影響を受けます。
ダイナミックな戦闘のデザイン
ドロイドゲーマー: 戦闘スタイルとアニメーションはどのように設計されていますか?
Terron J.: Goddess Order のターンベースの戦闘では、リンク スキルを持つ 3 人のキャラクターを使用します。 デザインは、各キャラクターに独自の役割を作成し、能力のバランスをとり、戦略的な深みを確保することに重点を置いています。 チームは、強力な攻撃、サポート能力、リンクされたスキルの戦略的なタイミングなど、各キャラクターが戦闘戦略全体にどのように貢献するかを検討します。
イルスン: アート スタイルは戦闘体験を強化します。 2Dのピクセルアートを使用しながら、キャラクターが3次元的に動くアニメーションで視覚的なインパクトを与えています。 チームは現実世界の武器を参考として使用して動きを研究し、本物そっくりのアニメーションを作成します。
Terron J.: モバイル デバイスでのスムーズなゲームプレイには、技術的な最適化が不可欠です。チームは、視覚的な品質やカットシーンの没入感を犠牲にすることなく、低スペックのデバイスでも戦闘が流動的であることを保証します。
女神教団
の未来イルスン: 今後のアップデートでは、より多くの章のシナリオとキャラクターの起源の物語で物語が拡張されます。 クエストや宝探しなどのアクティビティも追加されます。 チームは、洗練されたコントロールを備えた挑戦的で高度なコンテンツも導入する予定です。
このインタビューでは、Goddess Order の開発プロセスを興味深い紹介し、魅力的なピクセル RPG 体験を作成する上でのコラボレーション、キャラクター主導のストーリーテリング、細部への細心の注意の重要性を強調しています。