Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst und Gameplay
Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) von Pixel Tribe zu interviewen, den Entwicklern hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Dieses Pixel-Rollenspiel verspricht eine einzigartige Mischung aus klassischer Ästhetik und modernem mobilem Gameplay.
Pixel-Perfektion schaffen
Droid Gamers:Was inspiriert die Pixel-Sprites?
Ilsun: Die hochwertige Pixelkunst von Goddess Order zielt auf ein Gefühl auf Konsolenebene ab und betont die Erzählung. Jeder Charakter und Hintergrund ist sorgfältig ausgearbeitet. Die Inspiration stammt aus einer Vielzahl von Spielen und Geschichten und konzentriert sich auf die subtilen Nuancen des Ausdrucks und der Bewegung innerhalb der Pixelkunstform. Der kreative Prozess ist kollaborativ, wobei das Team ein Brainstorming durchführt und Charakterdesigns basierend auf Story- und Gameplay-Anforderungen verfeinert. Beispielsweise könnte ein Charakter als eine raffinierte Adlige beschrieben werden, die im Kampf zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird, wobei das Team die visuelle Darstellung schrittweise entwickelt.
Eine Welt aus Charakteren aufbauen
Droid Gamers: Wie beginnt der Aufbau der Welt?
Terron J.: Der Aufbau der Welt in Goddess Order beginnt mit den Charakteren. Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, definierten den Kern des Spiels. Ihre Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten prägten die Erzählung und das Gameplay. Das immersive Spielerlebnis, das stark auf manuelle Steuerung angewiesen ist, wird direkt von der Stärke der Charaktere und den Geschichten, die sie erzählen, beeinflusst.
Dynamischen Kampf entwerfen
Droidenspieler:Wie sind Kampfstile und Animationen gestaltet?
Terron J.: Goddess Orders rundenbasierter Kampf nutzt drei Charaktere mit Link-Fähigkeiten. Das Design konzentriert sich darauf, für jeden Charakter einzigartige Rollen zu schaffen, seine Fähigkeiten auszubalancieren und strategische Tiefe zu gewährleisten. Das Team überlegt, wie jeder Charakter zur gesamten Kampfstrategie beiträgt, sei es durch mächtige Angriffe, Unterstützungsfähigkeiten oder strategisches Timing verknüpfter Fähigkeiten.
Ilsun: Der Kunststil verbessert das Kampferlebnis. Während 2D-Pixelkunst verwendet wird, werden die Charaktere mit dreidimensionalen Bewegungen animiert, um eine visuelle Wirkung zu erzielen. Das Team verwendet reale Waffen als Referenz, um Bewegungen zu studieren und authentisch aussehende Animationen zu erstellen.
Terron J.: Technische Optimierung ist entscheidend für ein reibungsloses Gameplay auf Mobilgeräten. Das Team sorgt dafür, dass die Kämpfe auch auf Geräten mit geringerer Ausstattung flüssig bleiben, ohne dass die visuelle Qualität oder das Eintauchen in die Zwischensequenz darunter leidet.
Die Zukunft des Göttinnenordens
Ilsun: Zukünftige Updates werden die Erzählung um weitere Kapitelszenarien und Charaktergeschichten erweitern. Zusätzliche Aktivitäten wie Quests und Schatzsuchen werden hinzugefügt. Das Team plant außerdem die Einführung anspruchsvoller, erweiterter Inhalte mit verfeinerten Steuerelementen.
Dieses Interview bietet einen faszinierenden Einblick in den Entwicklungsprozess von Goddess Order und unterstreicht die Bedeutung von Zusammenarbeit, charakterbasiertem Geschichtenerzählen und akribischer Liebe zum Detail bei der Schaffung eines fesselnden Pixel-RPG-Erlebnisses.