A Ordem da Deusa da Pixel Tribe: um mergulho profundo na arte pixel e na jogabilidade
Recentemente tivemos a oportunidade de entrevistar Ilsun (Diretor de Arte) e Terron J. (Diretor de Conteúdo) da Pixel Tribe, os desenvolvedores por trás do próximo título da Kakao Games, Goddess Order. Este RPG de pixel promete uma mistura única de estética clássica e jogabilidade móvel moderna.
Criando a perfeição do pixel
Droid Gamers: O que inspira os sprites de pixel?
Ilsun: Goddess Ordera pixel art de alta qualidade visa uma sensação de nível de console, enfatizando a narrativa. Cada personagem e plano de fundo são meticulosamente elaborados. A inspiração vem de uma ampla variedade de jogos e histórias, com foco nas nuances sutis de expressão e movimento dentro da forma de pixel art. O processo criativo é colaborativo, com a equipe fazendo brainstorming e refinando o design dos personagens com base nas necessidades da história e do jogo. Por exemplo, uma personagem pode ser descrita como uma nobre refinada que se torna uma feroz guerreira de lâmina dupla em combate, com a equipe desenvolvendo iterativamente a representação visual.
Construindo um mundo a partir de personagens
Droid Gamers: Como começa a construção do mundo?
Terron J.: A construção do mundo em Goddess Order começa com os personagens. Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, definiram o núcleo do jogo. Suas personalidades e histórias moldaram a narrativa e a jogabilidade. A experiência de jogo imersiva, fortemente dependente de controles manuais, é diretamente influenciada pela força dos personagens e pelas histórias que contam.
Projetando combate dinâmico
Droid Gamers: Como são projetados os estilos de combate e as animações?
Terron J.: Goddess OrderO combate por turnos de Goddess Order usa três personagens com habilidades de link. O design se concentra na criação de papéis únicos para cada personagem, equilibrando suas habilidades e garantindo profundidade estratégica. A equipe considera como cada personagem contribui para a estratégia geral de batalha, seja por meio de ataques poderosos, habilidades de suporte ou timing estratégico de habilidades vinculadas.
Ilsun: O estilo artístico aprimora a experiência de combate. Embora seja usada pixel art 2D, os personagens são animados com movimentos tridimensionais para criar impacto visual. A equipe usa armas do mundo real como referência para estudar o movimento e criar animações com aparência autêntica.
Terron J.: A otimização técnica é crucial para uma jogabilidade suave em dispositivos móveis. A equipe garante que o combate permaneça fluido mesmo em dispositivos com especificações mais baixas, sem sacrificar a qualidade visual ou a imersão nas cenas.
O Futuro da Ordem da Deusa
Ilsun: Atualizações futuras expandirão a narrativa com mais cenários de capítulos e histórias de origem dos personagens. Atividades adicionais, como missões e caças ao tesouro, serão adicionadas. A equipe também planeja apresentar conteúdo avançado desafiador com controles refinados.
Esta entrevista fornece uma visão fascinante do processo de desenvolvimento de Goddess Order, destacando a importância da colaboração, da narrativa baseada nos personagens e da atenção meticulosa aos detalhes na criação de uma experiência atraente de RPG de pixel.