Pixel Tribe's Goddess Order: глубокое погружение в пиксель-арт и игровой процесс
Недавно у нас была возможность взять интервью у Ильсуна (арт-директора) и Террона Дж. (директора по контенту) из Pixel Tribe, разработчиков предстоящей игры Kakao Games, Goddess Order. Эта пиксельная ролевая игра обещает уникальное сочетание классической эстетики и современного мобильного геймплея.
Создание пиксельного совершенства
Дроид-геймеры: Что вдохновляет на создание пиксельных спрайтов?
Илсун: Goddess Order Высококачественная пиксельная графика призвана создать ощущение консольного уровня, подчеркивая повествование. Каждый персонаж и фон тщательно проработаны. Вдохновение черпается из широкого спектра игр и историй, фокусируясь на тонких нюансах выражения и движения в форме пиксель-арта. Творческий процесс является совместным: команда проводит мозговой штурм и совершенствует дизайн персонажей с учетом потребностей сюжета и игрового процесса. Например, персонажа можно описать как утонченную дворянку, которая в бою становится жестоким воином с двумя клинками, а команда итеративно разрабатывает визуальное представление.
Построение мира из персонажей
Дроид-геймеры: Как начинается построение мира?
Террон Дж.: Построение мира в Goddess Order начинается с персонажей. Первые персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, определили суть игры. Их личности и предыстории сформировали повествование и игровой процесс. На захватывающий игровой процесс, во многом зависящий от ручного управления, напрямую влияет сила персонажей и истории, которые они рассказывают.
Проектирование динамического боя
Дроид-геймеры: Как разрабатываются боевые стили и анимация?
Террон Дж.: Пошаговый бой Goddess Order использует трех персонажей со связующими навыками. Дизайн фокусируется на создании уникальных ролей для каждого персонажа, балансировании их способностей и обеспечении стратегической глубины. Команда учитывает, какой вклад каждый персонаж вносит в общую стратегию боя, будь то мощные атаки, способности поддержки или стратегическое время использования связанных навыков.
Ильсун: Художественный стиль улучшает боевой опыт. Хотя используется 2D-пиксельная графика, персонажи анимируются трехмерными движениями для создания визуального эффекта. Команда использует реальное оружие в качестве образца для изучения движений и создания реалистичной анимации.
Террон Дж.: Техническая оптимизация имеет решающее значение для плавного игрового процесса на мобильных устройствах. Команда гарантирует, что бой останется плавным даже на устройствах с более низкими характеристиками, не жертвуя при этом визуальным качеством или погружением в кат-сцену.
Будущее Порядка Богини
Илсун: Будущие обновления расширят повествование за счет дополнительных сценариев глав и историй происхождения персонажей. Будут добавлены дополнительные активности, такие как квесты и поиски сокровищ. Команда также планирует представить сложный расширенный контент с улучшенными элементами управления.
Это интервью представляет собой увлекательный взгляд на процесс разработки Goddess Order, подчеркивая важность сотрудничества, повествования с участием персонажей и пристального внимания к деталям в создании захватывающей пиксельной ролевой игры.