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RPG Worldbuilding : les développeurs partagent leurs idées sur la création de royaumes fantastiques

Author : Carter Mise à jour:Dec 17,2024

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay

Nous avons récemment eu l'occasion d'interviewer Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur de contenu) de Pixel Tribe, les développeurs derrière le prochain titre de Kakao Games, Goddess Order. Ce RPG pixel promet un mélange unique d'esthétique classique et de gameplay mobile moderne.

Créer la perfection du pixel

Droid Gamers : Qu'est-ce qui inspire les sprites de pixels ?

Ilsun : Goddess Order Le pixel art de haute qualité de

vise une sensation de niveau console, mettant l'accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan est méticuleusement conçu. L'inspiration s'inspire d'un large éventail de jeux et d'histoires, en se concentrant sur les nuances subtiles d'expression et de mouvement au sein de la forme de pixel art. Le processus créatif est collaboratif, l'équipe réfléchissant et affinant la conception des personnages en fonction des besoins de l'histoire et du gameplay. Par exemple, un personnage pourrait être décrit comme une noble raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame au combat, l'équipe développant de manière itérative la représentation visuelle.

Goddess Order Pixel Art

Construire un monde à partir de personnages

Droid Gamers :

Comment commence la construction du monde ?

Terron J. : La construction du monde dans Goddess Order

commence par les personnages. Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont défini le cœur du jeu. Leurs personnalités et leurs histoires ont façonné le récit et le gameplay. L'expérience de jeu immersive, fortement tributaire des commandes manuelles, est directement influencée par la force des personnages et les histoires qu'ils racontent.
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Concevoir des combats dynamiques

Droid Gamers : Comment les styles de combat et les animations sont-ils conçus ?

Terron J. : Goddess OrderLe combat au tour par tour de

utilise trois personnages dotés de compétences de lien. Le design se concentre sur la création de rôles uniques pour chaque personnage, en équilibrant leurs capacités et en garantissant une profondeur stratégique. L'équipe réfléchit à la manière dont chaque personnage contribue à la stratégie de combat globale, que ce soit par le biais d'attaques puissantes, de capacités de soutien ou du timing stratégique des compétences liées.

Ilsun :

Le style artistique améliore l'expérience de combat. Bien que le pixel art 2D soit utilisé, les personnages sont animés avec un mouvement tridimensionnel pour créer un impact visuel. L'équipe utilise des armes du monde réel comme références pour étudier le mouvement et créer des animations authentiques.

Terron J. :

L'optimisation technique est cruciale pour un gameplay fluide sur les appareils mobiles. L'équipe veille à ce que le combat reste fluide même sur des appareils moins performants sans sacrifier la qualité visuelle ou l'immersion des cinématiques.

Goddess Order Gameplay Screenshot

L'avenir de Ordre des Déesses

Ilsun :

Les futures mises à jour élargiront le récit avec davantage de scénarios de chapitre et d'histoires d'origine des personnages. Des activités supplémentaires, telles que des quêtes et des chasses au trésor, seront ajoutées. L'équipe prévoit également d'introduire un contenu avancé stimulant avec des commandes raffinées.

Cette interview offre un aperçu fascinant du processus de développement de Goddess Order

, soulignant l'importance de la collaboration, de la narration axée sur les personnages et de l'attention méticuleuse portée aux détails dans la création d'une expérience RPG pixel convaincante.<🎜>
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