¡El director original de Silent Hill 2 elogió el remake!
¡Silent Hill 2 Remastered recibió grandes elogios del director del juego original Masashi Tsuchiyama! Veamos qué piensa el director Tsuchiyama de este remake moderno.
El director del "Silent Hill 2" original elogió el atractivo del remake para los nuevos jugadores
Los avances tecnológicos han traído nuevas formas de experimentar los juegos de terror clásicos, dijo Tushan.
Para muchos, Silent Hill 2 es más que un simple juego de terror; es más como un viaje a una pesadilla personal. Lanzado en 2001, el thriller psicológico ha hecho estremecer a innumerables jugadores con sus calles envueltas en niebla y su historia profundamente arraigada. Ahora, en 2024, "Silent Hill 2" tiene un aspecto completamente nuevo, y Masashi Tsuchiyama, el director del juego original, parece darle el visto bueno al remake, pero, por supuesto, hay algunas dudas.
"Como creador, estoy muy feliz por esto", dijo Tsuchiyama en una serie de tweets el 4 de octubre. "¡Han pasado 23 años! Incluso si no conoces el original, puedes disfrutar del remake de inmediato". Está particularmente entusiasmado con el potencial de que una nueva generación de jugadores experimente la retorcida ciudad de Silent Hill 2.
Tsuchiyama reconoció las limitaciones técnicas del juego original. "Los juegos y la tecnología evolucionan constantemente", señaló, "lo que genera diferencias significativas en las limitaciones y niveles de expresión". Estos avances permitieron a los desarrolladores contar la historia original con un poder que era inalcanzable en ese momento.
Un cambio que a Tushan parece gustarle especialmente es el nuevo ángulo de la cámara. El Silent Hill 2 original usaba ángulos de cámara fijos, lo que hacía que controlar a James Sunderland pareciera conducir un tanque. Esta fue una elección de diseño severamente limitada por las limitaciones técnicas de la época.
"Para ser honesto, hace 23 años no estaba satisfecho con las cámaras reproducibles", admitió. "Fue un proceso de trabajo duro y continuo que no valió la pena. Pero ese era el límite en ese momento". cree que los nuevos ángulos de la cámara "añadieron una sensación de realismo" que le hizo "querer intentar jugar el remake más inmersivo de Silent Hill 2
".Sin embargo, también hay algunos problemas que confunden a Tushan: el marketing del juego. "Las diferencias entre la versión original y la remasterizada, el 4K, los efectos fotorrealistas, el casco adicional, etc., son simplemente decepcionantes", dijo. "No parecen estar trabajando lo suficiente para transmitir el atractivo de Silent Hill a una nueva generación de jugadores que no entienden Silent Hill".
El casco adicional mencionado incluye las máscaras Mila Dog y Pyramid Head como contenido adicional de reserva. El primero es una referencia al famoso final oculto del original, y el segundo está basado en el villano Pyramid Head. Es posible que Tsuchiyama haya sentido que el contenido de reserva del juego podría hacer que los jugadores usen dichas máscaras durante el juego inicial, diluyendo potencialmente el impacto original de la narrativa del juego. Las máscaras pueden ser divertidas para los fanáticos, pero Tsuchiyama no está muy interesado. "¿A quién atraerá esta publicidad?", preguntó.
Los elogios generales de Tsuchiyama por el remake muestran que Bloober Team realmente captura lo aterrador del Silent Hill 2 original y, al mismo tiempo, aporta un nuevo lado de la historia clásica para el público moderno. Game8 le dio al juego una puntuación de 92 y señaló que "el remake no solo es aterrador; también deja un profundo impacto emocional, mezclando miedo y tristeza de una manera que perdura mucho después de que terminan los créditos. Juntos".
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