사일런트 힐 2 원작 감독이 리메이크를 극찬했습니다!
사일런트 힐 2 리마스터가 원작 게임 디렉터 츠치야마 마사시로부터 높은 평가를 받았습니다! 츠치야마 감독이 이 현대 리메이크에 대해 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
원작 '사일런트 힐 2' 감독이 신인 플레이어들에게 리메이크 매력을 칭찬했다
기술 발전으로 인해 고전 공포 게임을 경험할 수 있는 새로운 방법이 생겼다고 Tushan은 말했습니다.
많은 사람들에게 Silent Hill 2는 단순한 공포 게임 그 이상입니다. 개인적인 악몽 속으로의 여행에 더 가깝습니다. 2001년에 출시된 психологический триллер는 안개가 자욱한 거리와 깊이 뿌리박힌 스토리로 수많은 플레이어를 전율하게 만들었습니다. 이제 2024년에 "사일런트 힐 2"는 완전히 새로운 모습을 갖게 되었고, 원작 게임의 감독인 츠치야마 마사시가 리메이크에 엄지손가락을 치켜세우는 것 같지만, 물론 약간의 의구심도 있습니다.
츠치야마는 10월 4일 일련의 트윗을 통해 "크리에이터로서 이 일이 매우 기쁘다"고 말했습니다. "23년이 지났습니다! 원작을 모르더라도 리메이크를 바로 즐길 수 있습니다." 그는 특히 새로운 세대의 플레이어가 사일런트 힐 2의 뒤틀린 마을을 경험할 수 있는 가능성에 대해 기대하고 있습니다.
츠치야마는 원작 게임의 기술적 한계를 인정했습니다. "게임과 기술은 끊임없이 진화하고 있으며 그 결과 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다. 이러한 발전을 통해 개발자는 당시에는 얻을 수 없었던 힘으로 원작 스토리를 전달할 수 있었습니다."
Tushan이 특히 좋아하는 변화 중 하나는 새로운 카메라 각도입니다. 원래 Silent Hill 2는 고정된 카메라 각도를 사용하여 James Sunderland를 제어하는 것이 마치 탱크를 운전하는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 당시의 기술적 한계로 인해 심각한 제약을 받은 디자인 선택이었습니다.
"솔직히 23년 전에는 플레이 가능한 카메라가 만족스럽지 않았어요. 계속 노력했지만 성과가 없었어요. 하지만 당시에는 그게 한계였어요." 새로운 카메라 앵글이 "현실감을 더해" "더 몰입도 높은 Silent Hill 2 리메이크를 플레이해보고 싶게 만들었습니다"라고 생각합니다
그러나 Tushan을 혼란스럽게 하는 몇 가지 문제도 있습니다. 바로 게임 마케팅입니다. "원작과 리마스터 버전, 4K, 사실적인 효과, 추가 헤드기어 등의 차이는 압도적입니다."라고 그는 말했습니다. "그들은 사일런트 힐을 이해하지 못하는 새로운 세대의 플레이어들에게 사일런트 힐의 매력을 전달할 만큼 열심히 노력하지 않는 것 같습니다.
언급된 추가 헤드기어에는 사전 주문 보너스 콘텐츠로 Mila Dog와 Pyramid Head 마스크가 포함되어 있습니다. 전자는 원작의 유명한 히든 엔딩을 참고한 것이고, 후자는 악당 피라미드 헤드를 바탕으로 한 것이다. Tsuchiyama는 게임의 사전 주문 콘텐츠로 인해 플레이어가 초기 게임 플레이 중에 해당 마스크를 착용하게 되어 게임 내러티브의 원래 영향이 희석될 수 있다고 느꼈을 수 있습니다. 팬들에게는 마스크가 재미있을 수도 있지만 Tsuchiyama는 그다지 예민하지 않습니다. "이 홍보는 누구의 관심을 끌 것인가?"
리메이크에 대한 Tsuchiyama의 전반적인 칭찬은 Bloober Team이 오리지널 Silent Hill 2의 무서운 점을 진정으로 포착하는 동시에 현대 관객을 위한 고전 스토리의 새로운 측면을 제시한다는 것을 보여줍니다. Game8은 이 게임에 92점을 주면서 "리메이크는 끔찍할 뿐만 아니라 크레딧이 끝난 후에도 오랫동안 지속되는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하여 깊은 감정적 영향을 남깁니다. 함께합니다."
Silent Hill 2 Remastered에 대한 더 자세한 생각은 아래 댓글을 확인하세요!