Le réalisateur original de Silent Hill 2 a fait l'éloge du remake !
Silent Hill 2 Remastered a reçu les éloges du directeur du jeu original, Masashi Tsuchiyama ! Voyons ce que pense le réalisateur Tsuchiyama de ce remake moderne.
Le réalisateur du "Silent Hill 2" original a salué l'attrait du remake auprès des nouveaux joueurs
Les progrès technologiques ont apporté de nouvelles façons de découvrir les jeux d'horreur classiques, a déclaré Tushan.
Pour beaucoup, Silent Hill 2 est plus qu'un simple jeu d'horreur ; c'est plutôt un voyage dans un cauchemar personnel. Sorti en 2001, le thriller psychologique a fait frémir d'innombrables joueurs avec ses rues enveloppées de brouillard et son histoire profondément enracinée. Aujourd'hui, en 2024, "Silent Hill 2" a un tout nouveau look, et Masashi Tsuchiyama, le directeur du jeu original, semble donner son feu vert au remake - mais bien sûr, il y a quelques doutes.
"En tant que créateur, j'en suis très heureux", a déclaré Tsuchiyama dans une série de tweets le 4 octobre. "Cela fait 23 ans ! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tout de suite." Il est particulièrement enthousiasmé par le potentiel d'une nouvelle génération de joueurs à découvrir la ville tordue de Silent Hill 2.
Tsuchiyama a reconnu les limitations techniques du jeu original. "Les jeux et la technologie évoluent constamment", a-t-il noté, "ce qui entraîne des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression." Ces avancées ont permis aux développeurs de raconter l'histoire originale avec une puissance inaccessible à l'époque.
Un changement que Tushan semble particulièrement apprécier est le nouvel angle de caméra. Le Silent Hill 2 original utilisait des angles de caméra fixes, ce qui donnait l'impression de contrôler James Sunderland comme conduire un tank. Il s’agissait d’un choix de conception fortement contraint par les limitations techniques de l’époque.
"Pour être honnête, je n'étais pas satisfait des caméras jouables il y a 23 ans", a-t-il admis. "C'était un processus de travail acharné et continu qui n'a pas porté ses fruits. Mais c'était la limite à l'époque." estime que les nouveaux angles de caméra "ont ajouté un sentiment de réalisme" qui lui a donné "envie d'essayer de jouer au remake plus immersif de Silent Hill 2
!"Cependant, il y a aussi quelques problèmes qui confondent Tushan : le marketing du jeu. "Les différences entre la version originale et la version remasterisée, la 4K, les effets réalistes, les casques supplémentaires, etc., sont tout simplement décevantes", a-t-il déclaré. "Ils ne semblent pas travailler assez dur pour transmettre l'attrait de Silent Hill à une nouvelle génération de joueurs qui ne comprennent pas Silent Hill."
Les couvre-chefs supplémentaires mentionnés incluent les masques Mila Dog et Pyramid Head en tant que contenu bonus de précommande. Le premier est une référence à la célèbre fin cachée de l’original, et le second est basé sur le méchant Pyramid Head. Tsuchiyama a peut-être pensé que le contenu de précommande du jeu pourrait amener les joueurs à porter lesdits masques lors du jeu initial, diluant potentiellement l'impact original du récit du jeu. Les masques sont peut-être amusants pour les fans, mais Tsuchiyama n'est pas très enthousiaste. "Qui va attirer cette publicité?", A-t-il demandé.
Les éloges généraux de Tsuchiyama pour le remake montrent que Bloober Team capture véritablement ce qui était terrifiant dans le Silent Hill 2 original tout en apportant une nouvelle facette de l'histoire classique pour le public moderne. Game8 a attribué au jeu une note de 92, notant que "Le remake n'est pas seulement terrifiant ; il laisse également un impact émotionnel profond, mêlant peur et tristesse d'une manière qui persiste longtemps après la fin du générique. Ensemble."
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