O diretor original de Silent Hill 2 elogiou o remake!
Silent Hill 2 Remastered recebeu muitos elogios do diretor do jogo original, Masashi Tsuchiyama! Vamos ver o que o diretor Tsuchiyama pensa deste remake moderno.
O diretor do "Silent Hill 2" original elogiou o apelo do remake para novos jogadores
Os avanços tecnológicos trouxeram novas maneiras de experimentar jogos clássicos de terror, disse Tushan.
Para muitos, Silent Hill 2 é mais do que apenas um jogo de terror, é mais como uma jornada em um pesadelo pessoal; Lançado em 2001, o thriller psicológico fez inúmeros jogadores estremecerem com suas ruas envoltas em neblina e sua história profundamente enraizada. Agora, em 2024, “Silent Hill 2” está com um visual completamente novo, e Masashi Tsuchiyama, o diretor do jogo original, parece estar dando um joinha no remake – mas é claro, há algumas dúvidas.
"Como criador, estou muito feliz com isso", disse Tsuchiyama em uma série de tweets em 4 de outubro. "Já se passaram 23 anos! Mesmo que você não conheça o original, você pode aproveitar o remake imediatamente."
Tsuchiyama reconheceu as limitações técnicas do jogo original. “Os jogos e a tecnologia estão em constante evolução”, observou ele, “resultando em diferenças significativas nas restrições e nos níveis de expressão”. Esses avanços permitiram aos desenvolvedores contar a história original com um poder que era inatingível na época.
Uma mudança que Tushan parece gostar particularmente é o novo ângulo da câmera. O Silent Hill 2 original usava ângulos de câmera fixos, o que fazia com que controlar James Sunderland fosse como dirigir um tanque. Esta foi uma escolha de design severamente limitada pelas limitações técnicas da época.
"Para ser sincero, não estava satisfeito com as câmeras jogáveis há 23 anos", admitiu ele. "Foi um processo de trabalho árduo contínuo que não valeu a pena. Mas esse era o limite na época." acredita que os novos ângulos de câmera “adicionaram uma sensação de realismo” que o fez “querer tentar jogar o remake mais envolvente de Silent Hill 2
!”No entanto, também existem algumas questões que confundem Tushan: o marketing do jogo. “As diferenças entre a versão original e a remasterizada, o 4K, os efeitos fotorrealistas, o capacete adicional, etc., são simplesmente desanimadoras”, disse ele. “Eles não parecem estar trabalhando duro o suficiente para transmitir o apelo de Silent Hill a uma nova geração de jogadores que não entendem Silent Hill
.”Os capacetes adicionais mencionados incluem as máscaras Mila Dog e Pyramid Head como conteúdo bônus de pré-encomenda. O primeiro é uma referência ao famoso final oculto do original, e o último é baseado no vilão Pyramid Head. Tsuchiyama pode ter sentido que o conteúdo pré-encomendado do jogo poderia fazer com que os jogadores usassem essas máscaras durante o jogo inicial, potencialmente diluindo o impacto original da narrativa do jogo. As máscaras podem ser divertidas para os fãs, mas Tsuchiyama não gosta muito. “Quem essa publicidade atrairá?”, disse ele.
Os elogios gerais de Tsuchiyama ao remake mostram que a Bloober Team realmente captura o que havia de assustador no Silent Hill 2 original, ao mesmo tempo que traz um novo lado da história clássica para o público moderno. Game8 deu ao jogo uma pontuação de 92, observando que "O remake não é apenas assustador; também deixa um profundo impacto emocional, misturando medo e tristeza de uma forma que perdura muito depois do final dos créditos. Juntos."
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