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『サイレントヒル2』オリジナル監督がリメイクを称賛

著者 : Charlotte アップデート:Jan 07,2025

『サイレントヒル 2』のオリジナル監督がリメイクを絶賛!

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

サイレントヒル 2 リマスターはオリジナルゲームディレクターの土山雅史氏から絶賛されました!土山監督がこの現代版リメイクについてどう思っているのか見てみましょう。

オリジナル版「サイレントヒル 2」の監督は、リメイク版の新規プレイヤーへの魅力を称賛

技術の進歩により、古典的なホラー ゲームを体験する新しい方法がもたらされた、と Tushan 氏は言いました。

多くの人にとって、サイレントヒル 2 は単なるホラー ゲームではなく、個人的な悪夢への旅のようなものです。 2001 年にリリースされた『психологический триллер』は、霧に覆われた街路と根深いストーリーで数え切れないほどのプレイヤーを震え上がらせました。 2024 年の今、『サイレントヒル 2』は完全に新しくなり、オリジナル ゲームのディレクターである土山雅史氏はリメイク版を高く評価しているようですが、もちろんいくつかの疑問もあります。

土山氏は10月4日、一連のツイートで「クリエイターとして、このことをとてもうれしく思う」と述べた。 「23 年ぶりです! オリジナルを知らなくても、リメイク版はすぐに楽しむことができます。特に、新しい世代のプレイヤーがサイレントヒル 2 のねじれた街を体験できる可能性に興奮しています。」

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

土山氏は、元のゲームの技術的な限界を認めました。 「ゲームとテクノロジーは常に進化しており、その結果、表現の制約やレベルに大きな違いが生じています。これらの進歩により、開発者は当時は達成できなかった力でオリジナルのストーリーを伝えることができるようになりました」と同氏は述べました。

トゥシャンが特に気に入っていると思われる変更の 1 つは、新しいカメラ アングルです。オリジナルのサイレントヒル 2 では固定カメラアングルが使用されていたため、ジェームズ・サンダーランドを制御するのは戦車を運転しているような気分でした。これは、当時の技術的限界によって厳しく制約された設計上の選択でした。

「正直に言うと、23 年前、私は再生可能なカメラに満足していませんでした。しかし、それは報われない継続的な努力の過程でした。しかし、当時のトゥシャンはそれが限界でした。」と彼は認めました。新しいカメラ アングルにより「臨場感が増した」ため、「より没入感のあるサイレント ヒル 2 リメイク版をプレイしてみたいと思った」と考えています

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

しかし、Tushan を混乱させる問題もいくつかあります。それは、ゲームのマーケティングです。 「オリジナル版とリマスター版の違い、4K、フォトリアリスティックな効果、追加のヘッドギアなどは、圧倒的です」と彼は言いました。 「彼らは、サイレントヒルを理解していない新しい世代のプレイヤーにサイレントヒルの魅力を伝えるために十分な努力をしていないようです。」

言及されている追加のヘッドギアには、予約購入ボーナス コンテンツとしてミラ ドッグとピラミッド ヘッドのマスクが含まれます。前者は原作の有名な隠しエンディングへの言及であり、後者は悪役ピラミッドヘッドに基づいています。土山氏は、ゲームの事前注文コンテンツにより、プレイヤーが最初のゲームプレイ中に前述のマスクを着用する可能性があり、ゲームの物語の本来の影響が薄れる可能性があると感じた可能性があります。マスクはファンにとっては楽しみかもしれないが、土山さんはあまり乗り気ではない。 「この宣伝が誰を惹きつけるだろうか?」と彼は言った。

Silent Hill 2's Original Director Praises Remake

リメイク版に対する土山氏の全体的な賞賛は、Bloober Team がオリジナルの『サイレントヒル 2』の恐ろしいところを真に捉えていると同時に、古典的なストーリーに現代の視聴者向けに新たな側面をもたらしていることを示しています。 Game8 はこのゲームに 92 点のスコアを与え、「リメイク版は恐ろしいだけでなく、クレジットが終わった後も長く残る形で恐怖と悲しみが混ざり合った深い感情的な影響も残しています。共に」

と述べています。

サイレントヒル 2 リマスターに関する私たちの意見の詳細については、以下のコメントをチェックしてください!

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