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La nueva patente de IA de Sony predice presiones del botón a través de la cámara de los dedos

Autor : Hazel Actualizar:May 04,2025

La última presentación de patentes de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo revolucionar la experiencia del juego minimizando la latencia en el futuro hardware de PlayStation. La introducción de la super resolución espectral de PlayStation (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó un paso significativo en la tecnología de escalada, pero también destacó el desafío de la latencia, particularmente cuando se usa técnicas de generación de cuadros. Esta nueva patente sugiere que Sony busca activamente soluciones para garantizar que los juegos sigan siendo receptivos a pesar de los avances tecnológicos.

Esta nueva patente de Sony podría cambiar el juego para PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La patente, notada por primera vez por Tech4Gamers, propone un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para predecir la próxima entrada de un jugador. Este modelo predictivo sería compatible con sensores adicionales, como una cámara enfocada en el controlador para anticipar las presiones de botones. La presentación de Sony explica que "puede haber latencia entre la acción de entrada del usuario y el procesamiento y ejecución posteriores del sistema del comando", lo que lleva a una ejecución tardía y posibles problemas de juego.

El método descrito en la patente implica alimentar la entrada de la cámara en el modelo de aprendizaje automático para identificar el primer comando de usuario. Otro enfoque innovador mencionado es el uso de los botones del controlador como sensores, que se alinea con la historia de Sony de adoptar entradas analógicas.

Aunque la implementación exacta de esta tecnología en dispositivos como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente subraya el compromiso de Sony para reducir la latencia. Esto es particularmente relevante en el contexto de tecnologías de representación populares como FSR 3 y DLSS 3, que pueden introducir una latencia de cuadro adicional. La aplicación potencial de esta tecnología en escenarios en tiempo real, como los tiradores de twitch que exigen un alto marco y baja latencia, podría mejorar significativamente la experiencia del juego.

Aún no se ha determinado si esta patente se integrará en el hardware futuro, pero claramente señala el enfoque proactivo de Sony para abordar los problemas de latencia en los juegos.

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