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Le nouveau brevet de l'IA de Sony prédit les appuyés sur le bouton via la caméra à la caméra

Auteur : Hazel Mise à jour:May 04,2025

Le dernier dépôt de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner l'expérience de jeu en minimisant la latence dans le futur matériel PlayStation. L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a marqué une étape significative dans la technologie de mise à l'échelle, mais elle a également mis en évidence le défi de la latence, en particulier lors de l'utilisation de techniques de génération de trame. Ce nouveau brevet suggère que Sony recherche activement des solutions pour s'assurer que les jeux restent réactifs malgré les progrès technologiques.

Ce nouveau brevet Sony pourrait changer la donne pour PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le brevet, remarqué d'abord par Tech4Gamers, propose un système qui utilise un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour prédire la prochaine entrée d'un joueur. Ce modèle prédictif serait pris en charge par des capteurs supplémentaires, tels qu'une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper les appuyés sur les bouton. Le dossier de Sony explique qu '"il peut y avoir la latence entre l'action d'entrée de l'utilisateur et le traitement et l'exécution ultérieurs du système de la commande", conduisant à une exécution retardée et à des problèmes de jeu potentiels.

La méthode décrite dans le brevet consiste à alimenter la saisie de la caméra dans le modèle d'apprentissage automatique pour identifier la première commande utilisateur. Une autre approche innovante mentionnée est l'utilisation des boutons du contrôleur comme capteurs, qui s'aligne sur l'histoire de Sony d'embrasser les entrées analogiques.

Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans des appareils comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet souligne l'engagement de Sony à réduire la latence. Ceci est particulièrement pertinent dans le contexte de technologies de rendu populaires comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent introduire une latence de trame supplémentaire. L'application potentielle de cette technologie dans des scénarios en temps réel, telles que les tireurs Twitch qui exigent des fractures élevées et une faible latence, pourraient améliorer considérablement l'expérience de jeu.

Il reste à déterminer que ce brevet sera intégré dans le matériel futur, mais cela signale clairement l'approche proactive de Sony pour résoudre les problèmes de latence dans les jeux.

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