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Das neue KI -Patent von Sony prognostiziert die Taste der Taste über die Fingerkamera

Autor : Hazel Aktualisieren:May 04,2025

Die neueste Patentanmeldung von Sony, WO2025010132, mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu revolutionieren, indem die Latenz in zukünftigen PlayStation -Hardware minimiert wird. Die Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mit der PlayStation 5 Pro war ein erheblicher Schritt in der Hochskalierungstechnologie, aber auch die Herausforderung der Latenz, insbesondere bei der Verwendung von Rahmengenerierungstechniken. Dieses neue Patent legt nahe, dass Sony aktiv nach Lösungen sucht, um sicherzustellen, dass die Spiele trotz technologischer Fortschritte reaktionsschnell bleiben.

Dieses neue Sony-Patent könnte ein Spielveränderer für PlayStation sein. Bildnachweis: Sony Interactive Entertainment.

Das von Tech4Gamers zuerst bemerkte Patent schlägt ein System vor, das ein KI-Modell für maschinelles Lernen verwendet, um die nächste Eingabe eines Spielers vorherzusagen. Dieses prädiktive Modell würde von zusätzlichen Sensoren unterstützt, z. Die Einreichung von Sony erklärt, dass "zwischen der Eingabeaktion des Benutzers und der anschließenden Verarbeitung und Ausführung des Befehls des Systems eine Latenz kommen kann", was zu einer verzögerten Ausführung und potenziellen Gameplay -Problemen führt.

Die im Patent beschriebene Methode umfasst die Einsparung der Kameraeingabe in das Modell für maschinelles Lernen, um den ersten Benutzerbefehl zu identifizieren. Ein weiterer innovativer Ansatz ist die Verwendung der Schaltflächen des Controllers als Sensoren, die mit der Geschichte von Sony übereinstimmen, analoge Eingaben zu umgehen.

Obwohl die genaue Implementierung dieser Technologie in Geräten wie der PlayStation 6 unsicher bleibt, unterstreicht das Patent die Verpflichtung von Sony zur Reduzierung der Latenz. Dies ist insbesondere im Zusammenhang mit populären Rendering -Technologien wie FSR 3 und DLSS 3 relevant, die eine zusätzliche Rahmenlatenz einführen können. Die potenzielle Anwendung dieser Technologie in Echtzeitszenarien, wie z. B. Twitch-Shooter, die hohe Framerate und niedrige Latenz erfordern, könnte das Spielerlebnis erheblich verbessern.

Ob dieses Patent in zukünftige Hardware integriert wird oder nicht, muss noch festgelegt werden, aber es signalisiert das proaktive Ansatz von Sony zur Bekämpfung von Latenzproblemen bei Spielen.

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