ソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、「タイミング入力/アクションリリース」と題されており、将来のPlayStationハードウェアのレイテンシを最小限に抑えることにより、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを目指しています。 PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、アップスケーリングテクノロジーにおける重要なステップでしたが、特にフレーム生成技術を使用する場合のレイテンシの課題も強調しました。この新しい特許は、ソニーが技術的な進歩にもかかわらず、ゲームが応答し続けることを保証するためのソリューションを積極的に求めていることを示唆しています。
この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。
Tech4Gamersが最初に気づいた特許は、機械学習AIモデルを使用してプレーヤーの次の入力を予測するシステムを提案しています。この予測モデルは、ボタンの押しを予測するためにコントローラーに焦点を合わせたカメラなど、追加のセンサーによってサポートされます。 Sonyのファイリングは、「ユーザーの入力アクションとシステムのその後のコマンドの処理と実行の間に遅延がある可能性がある」と説明し、実行の遅延と潜在的なゲームプレイの問題につながります。
特許で説明されている方法には、最初のユーザーコマンドを識別するために、機械学習モデルにカメラの入力を供給することが含まれます。言及されているもう1つの革新的なアプローチは、センサーとしてコントローラーのボタンを使用することです。これは、アナログ入力を受け入れるというソニーの歴史と一致しています。
PlayStation 6のようなデバイスでのこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、特許はレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを強調しています。これは、FSR 3やDLSS 3などの一般的なレンダリングテクノロジーのコンテキストで特に関連しており、追加のフレームレイテンシを導入できます。このテクノロジーの潜在的なアプリケーションは、高いフレームレートや低遅延を必要とするTwitchシューターなど、リアルタイムシナリオでの適用により、ゲームエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。
この特許が将来のハードウェアに統合されるかどうかはまだ決定されていませんが、ゲームの潜伏期の問題に取り組むためのソニーの積極的なアプローチを明確に示しています。