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Sony's New AI Patent Predicts Button Presses via Finger Camera

Autor : Hazel Atualizar:May 04,2025

O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", pretende revolucionar a experiência de jogo, minimizando a latência no futuro hardware do PlayStation. A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com o PlayStation 5 Pro marcou uma etapa significativa na tecnologia de aumento da escala, mas também destacou o desafio da latência, principalmente ao usar técnicas de geração de quadros. Essa nova patente sugere que a Sony está buscando ativamente soluções para garantir que os jogos permaneçam responsivos, apesar dos avanços tecnológicos.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A patente, notada pela primeira vez por Tech4Gamers, propõe um sistema que usa um modelo de AI de aprendizado de máquina para prever a próxima entrada de um jogador. Esse modelo preditivo seria suportado por sensores adicionais, como uma câmera focada no controlador para antecipar pressionamentos de botões. O arquivamento da Sony explica que "pode ​​haver latência entre a ação de entrada do usuário e o processamento e a execução subsequentes do sistema", levando a uma execução tardia e possíveis problemas de jogabilidade.

O método descrito na patente envolve a alimentação da câmera no modelo de aprendizado de máquina para identificar o primeiro comando do usuário. Outra abordagem inovadora mencionada é o uso dos botões do controlador como sensores, que se alinham à história da Sony de adotar entradas analógicas.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em dispositivos como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente ressalta o compromisso da Sony em reduzir a latência. Isso é particularmente relevante no contexto de tecnologias populares de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem introduzir latência de quadro adicional. A aplicação potencial dessa tecnologia em cenários em tempo real, como atiradores do Twitch que exigem altos quadros e baixa latência, pode aumentar significativamente a experiência de jogo.

Se essa patente será ou não integrada ao hardware futuro ainda está para ser determinado, mas claramente sinaliza a abordagem proativa da Sony para enfrentar problemas de latência nos jogos.

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